まとめ
- 監督のアンディ・ムスキエッティは、コロッサス映画の適応の待望の影に関する最新情報を提供します。
- 彼は、このプロジェクトが放棄されていないことを確認しますが、IPの人気を考えると、予算と映画の規模に関する継続的な議論を認めています。
- 2009年にSony Picturesによって最初に発表された開発は、ゲームのディレクターであるFumito Uedaが制作に関与しており、10年以上にわたって発表されています。
アルゼンチンのディレクターであるアンディ・ムスキエッティ( It 、 The Flash )は、Colossus Movie Adaptationの影に関する非常に必要なアップデートを提供しています。 Sony Picturesは、2009年に10年以上前に、ゲームの作成者であるFumito Uedaが乗船して実写プロジェクトを発表しました。ジョシュ・トランクは最初は直接に添付されていましたが、スケジュールの競合のために後で撤回し、ムスキエッティへの道を開いた。
この適応は、CES 2025で発表された他の最近のソニーゲームの適応に参加します。これには、ヘルディバーズ映画( Starship Troopersのテーマの類似性にもかかわらず)、 Horizon Zero Dawn映画、 Tsushimaアニメーションプロジェクトの幽霊が含まれます。
ラジオTuのLa Baulera del Cosoのインタビューで、Muschiettiは、コロッサス映画の影が「放棄されたプロジェクトではない」ことを確認しました。彼は、開発時間の延長を創造的な制御を超えた要因に起因し、IPの人気と結果として生じる予算上の考慮事項によってもたらされる課題を特に強調しました。 Muschiettiは、複数のスクリプトの存在を確認し、彼が好ましいバージョンを持っていることを示しています。
Colossus Film Adaptationの影は監督から更新されます
Capcomの2024年のドラゴンのドグマ2などの他のゲームは、 Shadow of the Colossusからインスピレーションを得ていますが、ソニーのオリジナルは愛されているクラシックです。 Muschiettiは、彼が「大きなゲーマー」ではないことを認めながら、ゲームを「傑作」と呼び、何度もプレイしていると述べています。
元のゲームの背後にある先見の明のある時代は、それ以来、彼自身のスタジオであるGendesignを設立しました。彼らの新しく発表されたSFタイトル(ゲーム賞2024で明らかにされた)は、同様の孤立した壮大さを暗示しています。 2018 PlayStation 4リリースで頂点に達した高解像度のリメイクにもかかわらず、 Shadow of the Colossusの遺産はその旅を続けています。