요약
- Andy Muschietti 감독은 Colossus 영화 적응의 오랫동안 기다려온 그림자 에 대한 업데이트를 제공합니다.
- 그는 프로젝트가 포기되지 않았 음을 확인했지만 IP의 인기를 고려할 때 예산과 영화의 규모에 관한 지속적인 토론을 인정합니다.
- 2009 년 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 처음 발표 한 개발은 10 년이 넘었으며, 제작에 참여한 게임 디렉터 인 Fumito Ueda와 함께 10 년이 넘었습니다.
아르헨티나 감독 Andy Muschietti ( It , The Flash )는 Colossus Movie Adaptation의 그림자 에 필요한 업데이트를 제공합니다. 소니 픽처스 (Sony Pictures)는 2009 년 10 년 전에 게임 제작자 인 푸미 토 우에다 (Fumito Ueda)와 함께 실사 프로젝트를 발표했습니다. Josh Trank는 처음에는 직접에 붙어 있었지만 나중에 Muschietti의 길을 열어 일정 충돌로 인해 철수했습니다.
이 적응은 CES 2025에서 발표 된 다른 최근 소니 게임 적응과 합류했습니다. Helldivers 영화 ( Starship Troopers 의 주제 유사성에도 불구하고), Horizon Zero Dawn Film, Tsushima 애니메이션 프로젝트의 유령을 포함하여.
Muschietti는 Radio Tu의 La Baulera del Coso 와의 인터뷰에서 Colossus 영화의 Shadow가 "버려진 프로젝트가 아님"을 확인했습니다. 그는 확장 된 개발 시간을 창의적 제어를 넘어서는 요인으로, 특히 IP의 인기와 그에 따른 예산 고려 사항에 의해 제기 된 과제를 강조했다. Muschietti는 여러 스크립트의 존재를 확인하여 선호하는 버전이 있음을 나타냅니다.
Colossus 영화 적응의 Shadow of the Shadow는 감독으로부터 업데이트됩니다.
Capcom의 2024 Dragon 's Dogma 2 와 같은 다른 게임은 Shadow of the Colossus 에서 영감을 얻었지만 소니의 오리지널은 여전히 사랑받는 클래식으로 남아 있습니다. Muschietti는 자신이 "큰 게이머"가 아니라는 것을 인정하면서 게임을 "걸작"이라고 부르며 여러 번 연주했다고 말합니다.
원래 게임의 비전 인 Ueda는 그 이후 자신의 스튜디오 인 Gendesign을 설립했습니다. 새로 발표 된 공상 과학 타이틀 (Game Awards 2024에서 공개)은 비슷한 고립 된 웅장 함을 암시합니다. 2018 PlayStation 4 릴리스로 정의 된 고화질 리메이크에도 불구하고 Shad