Ahora que Stellar Blade supera los 3 millones de copias vendidas en todo el mundo, su director, Hyung-tae Kim, ha confirmado que su secuela tendrá una narrativa más "sustancial".
En una entrevista exclusiva con This Is Game, publicada a través de Genki, Kim explicó cómo las limitaciones de desarrollo afectaron a la narrativa del juego original. Aunque el equipo creó una historia más profunda para el universo de Eve, las limitaciones presupuestarias obligaron a recortar significativamente las secuencias cinemáticas, dejando sin explicar numerosos elementos de la construcción del mundo, incluida la razón de ser de los frecuentes cambios de vestuario de Eve.
Por qué la historia de Stellar Blade parecía incompleta
Los desarrolladores consideraron la posibilidad de ampliar la historia tras el lanzamiento con escenas adicionales, pero Kim expresó su preocupación por la posible disonancia con las interpretaciones de los jugadores. Esta decisión allana el camino para una experiencia narrativa más cohesiva en la secuela.
Las secuelas tienen prioridad
Es probable que la continuación no llegue antes de 2027, ya que Shift Up da prioridad al desarrollo de la versión para PC. No obstante, Kim aseguró a los fans que el estudio sigue comprometido con la entrega de la secuela antes del final de la década.
Rompiendo récords en Steam
La versión para PC se lanzó de forma espectacular el 11 de junio, convirtiéndose instantáneamente en el debut para un solo jugador más exitoso de Sony en Steam. Con un máximo de 192.000 jugadores simultáneos, superó a títulos anteriores de Sony como:
- Ghost of Tsushima (77.154 pico)
- God of War (73.529 picos)
- Marvel's Spider-Man Remastered (66.436 pico)
Solo Helldivers 2, centrado en el multijugador, alcanzó cifras más altas.
Recepción de la crítica
Elanálisis de IGN otorgó a Stellar Blade una puntuación de 7/10, alabando su mecánica de acción y criticando el escaso desarrollo de los personajes y los elementos narrativos.
Mejoras para PC
La versión para PC introduce varias mejoras técnicas:
- Mejora de la IA mediante Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3
- Velocidad de fotogramas desbloqueada
- Locuciones en japonés y chino
- Compatibilidad con monitores Ultrawide
- Texturas de entorno mejoradas
- Integración del controlador DualSense