В то время как Stellar Blade преодолевает отметку в 3 миллиона продаж по всему миру, директор Хён Тэ Ким подтвердил, что сиквел игры получит более «основательное» повествование.
В эксклюзивном интервью для This Is Game, опубликованном через Genki, Ким объяснил, как ограничения разработки повлияли на сюжет оригинальной игры. Хотя команда создала глубокий лор для вселенной Евы, бюджетные ограничения вынудили значительно сократить кинематографические сцены, оставив многие элементы мира без объяснения — включая логику частой смены костюмов Евы.
Почему сюжет Stellar Blade казался незавершённым
Разработчики рассматривали возможность дополнения истории после релиза через дополнительные кат-сцены, но Ким выразил опасения насчёт возможного диссонанса с существующими трактовками игроков. Это решение открывает путь для более целостного повествования в сиквеле.
Приоритет — сиквел
Продолжение вряд ли выйдет раньше 2027 года, поскольку Shift Up в настоящее время сосредоточена на разработке PC-версии. Тем не менее, Ким заверил фанатов, что студия по-прежнему намерена выпустить сиквел до конца десятилетия.
Рекорды в Steam
PC-версия стартовала впечатляюще 11 июня, мгновенно став самым успешным дебютом Sony среди однопользовательских игр в Steam. С пиковым числом одновременно играющих более 192 000 человек она превзошла предыдущие тайтлы Sony, такие как:
- Ghost of Tsushima (пик — 77 154)
- God of War (пик — 73 529)
- Marvel's Spider-Man Remastered (пик — 66 436)
Лишь ориентированная на мультиплеер Helldivers 2 показала более высокие результаты.
Отзывы критиков
Рецензия IGN поставила Stellar Blade оценку 7/10, отметив удачные базовые механики боя, но раскритиковав недоработанных персонажей и сюжетные элементы.
Улучшения в PC-версии
Версия для ПК получила несколько технических улучшений:
- ИИ-апскейлинг через Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3
- Разблокированная частота кадров
- Японская и китайская озвучки
- Поддержка мониторов с ультрашироким разрешением
- Улучшенные текстуры окружения
- Интеграция с контроллером DualSense