随着《剑星》全球销量突破300万份,导演金亨泰确认续作将呈现更"充实"的剧情脉络。
在通过Genki发布的This Is Game独家专访中,金亨泰阐述了开发限制如何影响原版游戏的叙事表现。虽然团队为伊芙的世界观构建了更深厚的历史背景,但预算限制迫使大量过场动画遭到删减,导致诸多世界观设定未能阐明——包括伊芙频繁更换服装的设计逻辑。
《剑星》故事为何显得残缺
开发组曾考虑通过追加过场动画进行售后剧情扩展,但金亨泰表达了这可能与玩家既有理解产生冲突的担忧。这一决策为续作铺就更具整体性的叙事体验。
续作优先战略
由于Shift Up当前正集中开发PC版本,续作很可能不会早于2027年面世。不过金亨泰向粉丝保证,工作室承诺将在本世纪末前交付续作。
刷新Steam纪录
PC移植版于6月11日声势浩大地发售,立即成为索尼在Steam平台最成功的单人游戏首秀。192,000人以上的峰值同时在线数,超越了索尼此前作品的纪录:
- 《对马岛之魂》(峰值77,154人)
- 《战神》(峰值73,529人)
- 《漫威蜘蛛侠:重制版》(峰值66,436人)
仅有主打多人模式的《地狱潜者2》数据更高。
媒体评价
IGN评测给予《剑星》7/10分,盛赞其核心动作系统,同时批评角色塑造与叙事元素的完成度不足。
PC版增强特性
该版本包含多项技术升级:
- 通过NVIDIA DLSS 4/AMD FSR 3实现的AI超分辨率
- 帧率限制解除
- 日语/中文语音
- 超宽屏显示器支持
- 强化环境材质
- DualSense控制器集成