스텔라 블레이드가 전 세계적으로 300만 판매를 돌파하자, 김형태 감독은 후속작에서 더 "본격적인" 서사를 선보일 것이라고 확정했습니다.
Genki를 통해 공개된 This Is Game과의 독점 인터뷰에서 김 감독은 개발 제약이 원작의 스토리텔링에 미친 영향을 설명했습니다. 팀이 이브의 세계관을 위해 더 깊은 설정을 구축했지만, 예산 제약으로 인해 시네마틱 시퀀스가 대폭 축소되어 이브의 잦은 의상 변경 이유를 포함한 수많은 세계관 요소가 설명되지 못했습니다.
스텔라 블레이드의 스토리가 미완성으로 느껴진 이유
개발진은 추가 컷신을 통해 출시 후 스토리 확장을 고려했지만, 김 감독은 기존 플레이어들의 해석과의 불일치 가능성을 우려했습니다. 이 결정은 후속작에서 더 통일된 서사 경험을 위한 길을 열었습니다.
후속작 개발 우선순위
PC 버전 개발을 현재 최우선으로 진행 중인 Shift Up의 사정으로 인해, 후속작은 2027년 이전에는 출시되지 않을 것으로 보입니다. 그럼에도 김 감독은 스튜디오가 2030년 이전에 후속작을 출시할 것이라고 팬들에게 확신을 주었습니다.
스팀 기록 경신
6월 11일 공개된 PC 버전은 Sony의 역대 가장 성공적인 싱글 플레이어 스팀 데뷔를 기록하며 극적으로 출발했습니다. 192,000명이 넘는 동시 접속 플레이어 수로 다음과 같은 Sony 타이틀을 능가했습니다:
- 고스트 오브 쓰시마 (최대 77,154명)
- 갓 오브 워 (최대 73,529명)
- 마블 스파이더맨 리마스터드 (최대 66,436명)
멀티플레이어 중심의 헬다이버스 2만이 더 높은 수치를 달성했습니다.
평론가 반응
IGN 리뷰는 스텔라 블레이드에 7/10점을 부여하며 핵심 액션 메커니즘을 칭찬한 반면, 미흡한 캐릭터와 서사 요소를 지적했습니다.
PC 버전 개선 사항
PC 버전에는 다음과 같은 기술적 업그레이드가 적용되었습니다:
- Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3을 통한 AI 업스케일링
- 프레임률 제한 해제
- 일본어/중국어 음성 지원
- 울트라와이드 모니터 지원
- 향상된 환경 텍스처
- DualSense 컨트롤러 통합