隨著《劍星》全球銷量突破300萬套,導演金亨泰確認續作將呈現更「飽滿」的劇情敘事。
透過Genki發布的This Is Game專訪中,金亨泰解釋開發限制如何影響原版遊戲的故事呈現。團隊雖為伊芙的世界觀構築了更深層設定,但預算限制迫使大量刪減過場動畫,導致眾多世界觀元素未被闡明——包括伊芙頻繁更換服裝的設計緣由。
為何《劍星》故事顯得未完備
開發團隊曾考慮透過追加過場動畫進行劇情擴充,但金亨泰擔憂此舉可能與玩家既有解讀產生衝突。此決定為續作鋪就更連貫的敘事體驗。
續作開發優先
考量Shift Up當前主力開發PC版本,續作預計最快2027年後問世。不過金亨泰向粉絲保證,工作室承諾將在本世代結束前推出續作。
刷新Steam紀錄
PC版於6月11日強勢登陸,瞬間成為索尼在Steam平台最成功的單機遊戲首發。192,000人同時在線的峰值表現,超越以下索尼作品:
- 《對馬戰鬼》(77,154人峰值)
- 《戰神》(73,529人峰值)
- 《漫威蜘蛛人重製版》(66,436人峰值)
僅有多人導向的《絕地戰兵2》數據更高。
媒體評價
IGN評測給予《劍星》7/10分,肯定核心戰鬥系統,同時批評角色塑造與敘事元素未臻完善。
PC版強化特色
PC版本導入多項技術升級:
- Nvidia DLSS 4/AMD FSR 3 AI升頻技術
- 解鎖幀率上限
- 追加日語/中文語音
- 支援超寬螢幕
- 強化環境材質
- DualSense控制器整合