Han pasado seis meses desde el desafiante lanzamiento de Civilization 7, que actualmente tiene menos jugadores simultáneos en Steam que tanto Civilization 6 como el veterano de 15 años, Civilization 5. Sin embargo, el CEO de Take-Two indica que se proyecta que el juego aún cumplirá con las expectativas iniciales internas de la compañía para su ciclo de vida.
Civilization 7 tuvo un debut difícil en Steam, y las cifras de jugadores en la plataforma de Valve han seguido siendo un desafío desde su lanzamiento en febrero. Las reseñas de usuarios en Steam están categorizadas como 'Mixtas'. Aunque el rendimiento en Steam no es toda la historia —el título de estrategia también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch (con una versión para Nintendo Switch 2 y una edición para VR que llegaron recientemente)— la audiencia central de Civilization está en PC, donde Civ 7 evidentemente enfrenta desafíos.
En una entrevista con IGN donde se discutieron los fuertes resultados financieros de Take-Two para el último trimestre, el CEO Strauss Zelnick reconoció el "lento comienzo" del juego. Sin embargo, sostuvo que las proyecciones internas de la compañía para el "valor de por vida" de Civ 7 se alinean con sus expectativas originales.
"Definitivamente está mejorando", dijo Zelnick respecto a Civ 7 (Take-Two aún no ha anunciado cifras de ventas específicas).
"El punto clave es que Civilization siempre ha sido un fuego lento —un título con una capacidad de permanencia notable. Generalmente no soy partidario de la teoría de la 'larga cola' en el entretenimiento, pero Civ es un ejemplo principal de ella. Nuestras proyecciones actuales para el valor de por vida del título son muy consistentes con lo que anticipamos inicialmente.
"Así que, aunque comenzamos lentamente e implementamos cambios —con más actualizaciones en camino— estamos viendo una mejora constante en la participación de los jugadores y nos sentimos muy positivos sobre el futuro del título. Creemos que finalmente ganará su lugar como una entrega exitosa y respetada dentro de la franquicia Civilization."
Clasifica cada juego de Civilization
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En el lanzamiento, los jugadores señalaron problemas con la interfaz de usuario, una percepción de falta de variedad en los mapas y una sensación de que al juego le faltaban características esperadas de la saga. Además, algunos fans veteranos se sintieron inquietos por los cambios mecánicos significativos introducidos por el desarrollador, Firaxis.
Una campaña completa de Civilization 7 abarca tres Eras distintas: Antigüedad, Exploración y Moderna. Al completar una Era, todos los jugadores y oponentes de IA atraviesan simultáneamente una Transición de Era. Esta transición involucra tres acciones clave: seleccionar una nueva civilización de la próxima Era para liderar tu imperio, elegir qué Legados llevar adelante y presenciar la evolución del mundo del juego.
Este sistema multiera es una novedad para la franquicia y ha dividido la opinión de los jugadores. Desde el lanzamiento, Firaxis ha publicado varias actualizaciones importantes, la más reciente siendo el Parche 1.2.3, que mejoró específicamente las mecánicas de Transición de Era.
La pregunta apremiante ahora es si Firaxis puede cambiar el sentimiento actual 'Mixto' en Steam y convencer a más jugadores de transitar de títulos anteriores de Civ a esta entrega más reciente.
Nuestra entrevista completa con Strauss Zelnick aborda más temas, incluyendo su perspectiva sobre el controvertido desarrollador de Borderlands, Randy Pitchford, y su respuesta a informes recientes sobre el problemático desarrollo de BioShock 4.
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