Civilization 7이 도전적인 출시를 한 지 6개월이 지났으며, 현재 스팀에서의 동시 접속자 수는 Civilization 6과 15년 된 Civilization 5 모두보다 적습니다. 그러나 테이크투의 CEO는 이 게임이 여전히 회사의 초기 내부 수명 기대치를 충족할 것으로 예상된다고 밝혔습니다.
Civilization 7의 스팀 데뷔는 어려웠으며, 밸브 플랫폼에서의 플레이어 수는 2월 출시 이후로 계속 고전을 면치 못하고 있습니다. 스팀의 사용자 평가는 '복합적'으로 분류됩니다. 스팀 성능이 전부는 아니지만(이 전략 게임은 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치에서도 출시되었으며, 최근 닌텐도 스위치 2 버전과 VR 버전도 등장했습니다) Civilization의 핵심 팬층은 PC에 있으며, Civ 7은 분명히 거기서 어려움에 직면하고 있습니다.
테이크투의 최근 분기 강력한 재무 실적을 논의하는 IGN 인터뷰에서 CEO 스트라우스 젤닉은 게임의 "느린 출발"을 인정했습니다. 그러나 그는 여전히 Civ 7의 "수명 가치"에 대한 회사의 내부 예상이 원래 기대와 일치한다고 주장했습니다.
"분명히 개선되고 있습니다." 젤닉은 Civ 7에 대해 말했습니다(테이크투는 아직 구체적인 판매 수치를 발표하지 않았습니다).
"핵심은 Civilization이 항상 서서히 타오르는, 놀라운 지속력을 가진 타이틀이었다는 점입니다. 저는 일반적으로 엔터테인먼트에서 '롱테일' 이론의 지지자는 아니지만, Civ는 그 전형적인 사례입니다. 현재 우리가 예상하는 이 타이틀의 수명 가치는 우리가 처음 예상했던 것과 매우 일치합니다.
"그래서, 비록 우리는 느리게 시작했고 변화를 도입했으며(앞으로 더 많은 업데이트가 예정되어 있습니다) 꾸준히 향상되는 플레이어 참여도를 보고 있으며 이 타이틀의 미래에 대해 매우 긍정적으로 느끼고 있습니다. 우리는 이 게임이 궁극적으로 Civilization 프랜차이즈의 성공적이고 존경받는 작품으로 자리매김할 것이라고 믿습니다."
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출시 당시 플레이어들은 사용자 인터페이스 문제, 지도의 다양성 부족 느낌, 그리고 시리즈에서 기대되는 기능이 빠져 있다는 느낌을 지적했습니다. 또한, 일부 베테랑 팬들은 개발사 피락시스가 도입한 상당한 메커니즘 변화에 불안감을 느꼈습니다.
완전한 Civilization 7 캠페인은 고대, 탐험, 근대라는 세 가지 독특한 시대에 걸쳐 진행됩니다. 한 시대를 완료하면 모든 플레이어와 AI 상대가 동시에 시대 전환을 겪습니다. 이 전환에는 세 가지 핵심 행동이 포함됩니다: 다가오는 시대에서 제국을 이끌 새로운 문명 선택, 계승할 유산 선택, 게임 세계의 진화 목격.
이 다중 시대 시스템은 프랜차이즈 사상 처음이며 플레이어 의견을 갈라놓았습니다. 출시 이후 피락시스는 여러 주요 업데이트를 발표했으며, 가장 최근은 패치 1.2.3으로, 특히 시대 전환 메커니즘을 개선했습니다.
이제 시급한 질문은 피락시스가 스팀의 현재 '복합적'인 감정을 전환시키고 더 많은 플레이어들이 이전 Civ 타이틀에서 이 최신작으로 넘어오도록 설득할 수 있을지 여부입니다.
스트라우스 젤닉과의 전체 인터뷰에서는 논란이 많은 Borderlands 개발자 랜디 피치포드에 대한 그의 시각과 최근 BioShock 4의 난항하는 개발에 관한 보도에 대한 그의 반응을 포함해 더 많은 내용을 다룹니다.
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