Six mois se sont écoulés depuis le lancement difficile de Civilization 7, qui compte actuellement moins de joueurs simultanés sur Steam que Civilization 6 et même Civilization 5, un jeu vieux de quinze ans. Cependant, le PDG de Take-Two indique que le jeu devrait toujours atteindre les attentes internes initiales de l'entreprise concernant sa durée de vie.
Les débuts de Civilization 7 sur Steam ont été difficiles, et les chiffres de joueurs sur la plateforme de Valve restent problématiques depuis sa sortie en février. Les avis des utilisateurs sur Steam sont classés comme 'Mitigés'. Bien que les performances sur Steam ne racontent pas toute l’histoire — le jeu de stratégie est également sorti sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch (avec une version Nintendo Switch 2 et une édition VR récemment arrivées) — le public principal de Civilization est sur PC, où Civ 7 rencontre manifestement des défis.
Dans une interview avec IGN évoquant les excellents résultats financiers de Take-Two pour le dernier trimestre, le PDG Strauss Zelnick a reconnu le "démarrage lent" du jeu. Il a toutefois maintenu que les projections internes de l'entreprise concernant la "valeur sur la durée de vie" de Civ 7 correspondent à leurs attentes initiales.
"Il s'améliore définitivement", a déclaré Zelnick à propos de Civ 7 (Take-Two n'a pas encore annoncé de chiffres de ventes précis).
"Le point clé est que Civilization a toujours été un feu qui couve — un titre doté d'une remarquable longévité. Je ne suis généralement pas un partisan de la théorie de la 'longue traîne' dans le divertissement, mais Civ en est un exemple parfait. Nos projections actuelles pour la valeur du titre sur sa durée de vie sont très cohérentes avec ce que nous anticipions initialement.
"Ainsi, bien que nous ayons démarré lentement et apporté des changements — avec d'autres mises à jour en préparation — nous constatons une amélioration régulière de l'engagement des joueurs et sommes très optimistes quant à l'avenir du titre. Nous pensons qu'il finira par mériter sa place en tant qu'épisode réussi et respecté de la franchise Civilization."
Classer chaque jeu Civilization
Classer chaque jeu Civilization
Lors du lancement, les joueurs ont pointé du doigt des problèmes avec l'interface utilisateur, un manque perçu de diversité des cartes et un sentiment que le jeu manquait de fonctionnalités attendues dans la série. De plus, certains fans de longue date ont été perturbés par les changements mécaniques significatifs introduits par le développeur Firaxis.
Une campagne complète de Civilization 7 s'étend sur trois Âges distincts : l'Antiquité, l'Exploration et l'Âge Moderne. En terminant un Âge, tous les joueurs et adversaires IA subissent simultanément une Transition d'Âge. Cette transition implique trois actions clés : choisir une nouvelle civilisation de l'Âge à venir pour diriger son empire, sélectionner quels Héritages conserver, et observer l'évolution du monde du jeu.
Ce système multi-époques est une première pour la franchise et a divisé l'opinion des joueurs. Depuis le lancement, Firaxis a publié plusieurs mises à jour majeures, la plus récente étant le Patch 1.2.3, qui a spécifiquement amélioré les mécaniques de Transition d'Âge.
La question pressante maintenant est de savoir si Firaxis pourra changer le sentiment actuel 'Mitigé' sur Steam et convaincre plus de joueurs de passer des Civ précédents à ce dernier opus.
Notre interview complète avec Strauss Zelnick aborde d'autres sujets, y compris son point de vue sur le développeur controversé de Borderlands, Randy Pitchford, et sa réponse aux récents rapports concernant le développement troublé de BioShock 4.
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