Прошло шесть месяцев со сложного запуска Civilization 7, у которой сейчас в Steam меньше игроков в один момент, чем у Civilization 6 и 15-летней Civilization 5. Тем не менее, гендиректор Take-Two указывает, что игра по-прежнему, как ожидается, оправдает первоначальные внутренние долгосрочные ожидания компании.
Civilization 7 дебютировала в Steam непросто, и количество игроков на платформе Valve оставалось проблемой с её релиза в феврале. Пользовательские отзывы в Steam классифицируются как 'Смешанные'. Хотя показатели в Steam — не вся история (стратегия также вышла на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а версия для Nintendo Switch 2 и VR-версия появились недавно), основная аудитория Civilization — на PC, где Civ 7, очевидно, сталкивается с трудностями.
В интервью IGN, обсуждая сильные финансовые результаты Take-Two за последний квартал, гендиректор Штраус Зельник признал "медленный старт" игры. Однако он утверждал, что внутренние прогнозы компании по "пожизненной ценности" Civ 7 соответствуют их первоначальным ожиданиям.
"Ситуация определённо улучшается", — сказал Зельник относительно Civ 7 (Take-Two ещё не объявляла конкретных цифр продаж).
"Ключевой момент в том, что Civilization всегда была 'медленно разгорающейся' игрой — проектом с выдающейся долговечностью. Вообще я не сторонник теории 'длинного хвоста' в развлечениях, но Civ — её ярчайший пример. Наши текущие прогнозы по пожизненной ценности этой игры очень близки к тому, что мы изначально предполагали.
Так что, хотя мы стартовали медленно и внесли изменения — с новыми обновлениями на подходе — мы видим стабильно растущую вовлечённость игроков и очень позитивно смотрим на будущее игры. Мы верим, что в конечном итоге она займёт своё место как успешная и уважаемая часть франшизы Civilization."
Оцените каждую игру серии Civilization
Оцените каждую игру серии Civilization
При запуске игроки указывали на проблемы с пользовательским интерфейсом, кажущееся отсутствие разнообразия карт и ощущение, что в игре не хватает функций, ожидаемых от серии. Кроме того, некоторых ветеранов-фанатов встревожили значительные механические изменения, внесённые разработчиком Firaxis.
Полная кампания Civilization 7 охватывает три отдельные Эпохи: Античность, Эпоху Исследований и Современность. По завершении эпохи все игроки и ИИ-оппоненты одновременно проходят Переход между эпохами. Этот переход включает три ключевых действия: выбор новой цивилизации из наступающей эпохи для управления своей империей, выбор Наследий, которые будут перенесены вперёд, и наблюдение за эволюцией игрового мира.
Эта многоэпохальная система является первой в франшизе и разделила мнения игроков. С момента запуска Firaxis выпустила несколько крупных обновлений, последним из которых является Патч 1.2.3, который в частности улучшил механику Перехода между эпохами.
Теперь актуальным вопросом является, сможет ли Firaxis изменить текущие 'Смешанные' настроения в Steam и убедить больше игроков перейти с прошлых частей Civ на это последнее издание.
Наше полное интервью со Штраусом Зельником затрагивает больше тем, включая его взгляд на спорного разработчика Borderlands Рэнди Питчфорда и его ответ на недавние сообщения о проблемной разработке BioShock 4.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры