シヴィライゼーション7の挑戦的なローンチから6か月が経過し、現在Steamでの同時接続プレイヤー数は、シヴィライゼーション6 と15年前の シヴィライゼーション5 の両方を下回っています。しかし、Take-TwoのCEOは、同作が依然として会社の当初の内部的な生涯期待値を満たすと予測されていることを示唆しています。
シヴィライゼーション7のSteamデビューは厳しいものでした。2月のリリース以来、Valveのプラットフォームでのプレイヤー数は苦戦を続けています。Steam上のユーザーレビューは「賛否両論」に分類されています。Steamでのパフォーマンスがすべてではないにせよ——このストラテジータイトルはPlayStation、Xbox、Nintendo Switchでもローンチされ(最近ではNintendo Switch 2版とVR版も登場)、コアなシヴィライゼーションのオーディエンスはPCにいます——そこで Civ 7 が明らかに課題に直面しているのです。
最新四半期のTake-Twoの好調な財務実績について論じるIGNのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは同作の「スロースタート」を認めました。しかし彼は、Civ 7 の「生涯価値」に関する会社の内部予測は、当初の期待と一致していると維持しました。
「確実に改善しています」ZelnickはCiv 7について述べました(Take-Twoはまだ具体的な販売数は公表していません)。
「重要なポイントは、シヴィライゼーションは常に『スローバーン』——著しい持続力を持つタイトルだということです。私は一般的にエンターテインメントにおける『ロングテール』理論の提唱者ではありませんが、Civ はその典型例です。このタイトルの生涯価値に関する我々の現時点の予測は、我々が当初予想していたことと非常に一致しています。
「ですから、スロースタートではあったものの、変更を実施し——さらに更新が進行中ですが——プレイヤーの参加は着実に改善しており、このタイトルの将来については非常に前向きに感じています。我々は、それが最終的にはシヴィライゼーションシリーズにおいて、成功し尊敬される一作としての地位を確立すると信じています。」
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ローンチ時、プレイヤーたちはユーザーインターフェースの問題、地図の種類の不足感、そしてシリーズに期待されていた機能が欠けているという感覚を指摘しました。加えて、開発元Firaxisが導入した大きなメカニックの変更に、一部のベテランファンは不安を感じていました。
完全なシヴィライゼーション7のキャンペーンは、3つの異なる時代——古代、探検、近代——に渡ります。ある時代を完了すると、全てのプレイヤーとAIの対戦相手は同時に「時代移行」を経験します。この移行には、次の時代から新たな文明を選んで帝国を導くこと、引き継ぐ「レガシー」を選択すること、ゲーム世界の変貌を目撃すること、という3つの主要なアクションが含まれます。
この複数時代システムはシリーズ初の試みであり、プレイヤーの意見を分けています。ローンチ以来、Firaxisはいくつかの主要なアップデートをリリースしており、最も最近のものはパッチ1.2.3で、特に時代移行のメカニクスを改善しました。
今、差し迫った疑問は、FiraxisがSteam上の現在の「賛否両論」という感情を変え、より多くのプレイヤーに初期のCiv作品からこの最新作へ移行するよう説得できるかどうかです。
Strauss Zelnick氏との完全なインタビューでは、物議を醸すボーダーランズの開発者Randy Pitchford氏に対する彼の見解や、問題のある開発が報じられたバイオショック4に関する最近の報道への対応など、さらに幅広い内容をカバーしています。
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