Seis meses se passaram desde o lançamento desafiador de Civilization 7, que atualmente tem menos jogadores simultâneos no Steam do que tanto Civilization 6 quanto o veterano de 15 anos, Civilization 5. No entanto, o CEO da Take-Two indica que o jogo ainda está projetado para atender às expectativas internas iniciais de vida útil da empresa.
A estreia de Civilization 7 no Steam foi difícil, e as contagens de jogadores na plataforma da Valve continuam sendo uma luta desde o seu lançamento em fevereiro. As avaliações dos usuários no Steam estão categorizadas como 'Mistas'. Embora o desempenho no Steam não conte toda a história — o título de estratégia também foi lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch (com uma versão para Nintendo Switch 2 e uma edição VR chegando recentemente) — o público central de Civilization está no PC, onde Civ 7 evidentemente enfrenta desafios.
Em uma entrevista à IGN discutindo os fortes resultados financeiros da Take-Two no último trimestre, o CEO Strauss Zelnick reconheceu o "começo lento" do jogo. Ele manteve, no entanto, que as projeções internas da empresa para o "valor de vida útil" de Civ 7 estão alinhadas com suas expectativas originais.
"Está definitivamente melhorando", disse Zelnick sobre Civ 7 (a Take-Two ainda não anunciou números de vendas específicos).
"O ponto chave é que Civilization sempre foi um sucesso que se constrói lentamente — um título com um poder de permanência notável. Geralmente não sou um defensor da teoria da 'cauda longa' no entretenimento, mas Civ é um exemplo primoroso dela. Nossas projeções atuais para o valor de vida útil do título são muito consistentes com o que inicialmente antecipamos.
"Portanto, embora tenhamos começado devagar e implementado mudanças — com mais atualizações a caminho — estamos vendo um engajamento dos jogadores melhorando de forma constante e nos sentimos muito positivos sobre o futuro do título. Acreditamos que ele acabará por ganhar seu lugar como uma entrada bem-sucedida e respeitada na franquia Civilization."
Classifique cada Jogo da Civilização
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No lançamento, os jogadores apontaram problemas com a interface do usuário, uma percepção de falta de variedade nos mapas e uma sensação de que o jogo estava faltando recursos esperados da série. Além disso, alguns fãs veteranos ficaram inquietos com as significativas mudanças mecânicas introduzidas pela desenvolvedora Firaxis.
Uma campanha completa de Civilization 7 abrange três Eras distintas: Antiguidade, Exploração e Moderna. Ao concluir uma Era, todos os jogadores e oponentes de IA passam simultaneamente por uma Transição de Era. Essa transição envolve três ações principais: selecionar uma nova civilização da próxima Era para liderar seu império, escolher quais Legados levar adiante e testemunhar a evolução do mundo do jogo.
Este sistema multi-eras é uma estreia na franquia e dividiu a opinião dos jogadores. Desde o lançamento, a Firaxis lançou várias grandes atualizações, a mais recente sendo o Patch 1.2.3, que melhorou especificamente as mecânicas de Transição de Era.
A questão premente agora é se a Firaxis pode mudar o sentimento atual 'Misto' no Steam e convencer mais jogadores a fazer a transição de títulos anteriores de Civ para este último lançamento.
Nossa entrevista completa com Strauss Zelnick cobre mais terreno, incluindo sua perspectiva sobre o controverso desenvolvedor de Borderlands, Randy Pitchford, e sua resposta aos relatórios recentes sobre o desenvolvimento problemático de BioShock 4.
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