自《文明7》艰难发售以来,已过去六个月,目前其在Steam上的同时在线玩家数既低于《文明6》,也低于已有15年历史的《文明5》。然而,Take-Two的首席执行官表示,该游戏仍预计能达到公司最初设定的内部生命周期预期。
《文明7》在Steam上的首次亮相并不顺利,自二月份发行以来,其在Valve平台上的玩家数量一直是个挑战。Steam上的用户评价被归类为“褒贬不一”。虽然Steam的表现并非全部——这款策略游戏也在PlayStation、Xbox和任天堂Switch上发布(近期还推出了Switch 2版本和VR版本)——《文明》系列的核心受众在PC平台,而《文明7》在PC平台显然正面临挑战。
在IGN一次讨论Take-Two最新季度强劲财报的采访中,首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克承认了游戏“起步缓慢”。但他坚持认为,公司内部对《文明7》“生命周期价值”的预测,与其最初的预期是一致的。
“情况肯定在好转,”泽尔尼克在谈到《文明7》时表示(Take-Two尚未公布具体销售数字)。
“关键在于,《文明》系列一直都是一款慢热的游戏——一款拥有惊人持久生命力的作品。我通常并不推崇娱乐产品中的‘长尾’理论,但《文明》正是长尾效应的绝佳例证。我们目前对该作品生命周期价值的预测,与我们最初的预期非常一致。”
“因此,尽管我们起步缓慢,并且已经进行了一些调整——未来还有更多更新计划——我们看到玩家的参与度正在稳步提升,并且对该作品的未来感到非常乐观。我们相信它最终将作为《文明》系列中一款成功且备受尊敬的作品,赢得其应有的地位。”
为每款《文明》游戏排名
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游戏发售时,玩家指出了用户界面问题、地图多样性不足以及感觉游戏缺少系列应有特色等问题。此外,开发商Firaxis引入的重大机制变化也让一些资深粉丝感到不安。
一次完整的《文明7》战役横跨三个不同的时代:远古、探索和现代。完成一个时代后,所有玩家和AI对手将同时经历一次“时代过渡”。这个过渡包含三个关键环节:从即将到来的时代中选择一个新的文明来领导你的帝国,选择将哪些“遗产”带入新时代,以及见证游戏世界的演变。
这种多时代系统是该系列的首创,也导致了玩家意见的分歧。自游戏发售以来,Firaxis已经发布了若干重大更新,最新的是一度提高了时代过渡体验的1.2.3补丁。
现在紧迫的问题是,Firaxis能否改变Steam上目前“褒贬不一”的评价,并说服更多玩家从之前的《文明》作品转向这款最新续作。
我们对斯特劳斯·泽尔尼克的完整采访内容更广泛,包括他对颇具争议的《无主之地》开发商Randy Pitchford的看法,以及他对最近关于《生化奇兵4》开发困境报道的回应。
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