自《文明帝國 7》艱難推出以來已過去六個月,目前其在 Steam 上的同時在線玩家數目低於《文明帝國 6》及已有 15 年歷史的《文明帝國 5》。然而,Take-Two 的執行長表示,這款遊戲預計仍能達到公司最初內定的生命週期預期。
《文明帝國 7》在 Steam 上的首秀相當艱難,自二月發行以來,其在 Valve 平台上的玩家數量一直處於掙扎狀態。Steam 上的使用者評價被歸類為「褒貶不一」。雖然 Steam 的表現並非全貌——這款策略遊戲也在 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上推出(近期還推出了 Nintendo Switch 2 版本和 VR 版本)——但《文明帝國》的核心受眾在 PC 平台,而《文明帝國 7》顯然在此面臨挑戰。
在 IGN 一場討論 Take-Two 最新一季強勁財報的訪談中,執行長 Strauss Zelnick 承認遊戲有「緩慢的起步」。但他也堅稱,公司內部對《文明帝國 7》「生命週期價值」的預測仍與最初的期望一致。
Zelnick 在談到《文明帝國 7》時表示:「情況絕對在改善」(Take-Two 尚未公布具體銷售數字)。
「關鍵在於,《文明帝國》系列一直屬於慢熱型——是一款擁有驚人持久力的作品。我通常不贊同娛樂產業的『長尾理論』,但《文明帝國》正是此理論的絕佳範例。我們目前對這款作品生命週期價值的預測,與我們最初的預期非常一致。
「因此,儘管我們起步緩慢,且已實施了一些改變——更多的更新也正在路上——我們已觀察到玩家參與度正在穩步提升,並對這款作品的未來感到非常樂觀。我們相信它最終將在《文明帝國》系列中贏得一席之地,成為一款成功且受尊敬的系列作品。」
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遊戲推出時,玩家指出了使用者介面的問題、地圖種類被認為不足,以及感覺遊戲缺少系列應有的一些功能。此外,一些資深粉絲對開發商 Firaxis 引入的重大機制改變感到不安。
一場完整的《文明帝國 7》戰役橫跨三個不同的時代:古代、探索與現代。當一個時代結束時,所有玩家和 AI 對手會同時經歷「時代轉換」。此轉換涉及三個關鍵行動:從下一個時代中選擇一個新文明來領導你的帝國、選擇要傳承哪些「遺產」,以及見證遊戲世界的演變。
這個多時代系統是該系列的首創,並在玩家間造成意見分歧。自推出以來,Firaxis 已發布了數個大型更新,最近的是 1.2.3 版更新檔,它特別針對時代轉換機制進行了改進。
目前的迫切問題是,Firaxis 能否扭轉 Steam 上目前「褒貶不一」的評價風向,並說服更多玩家從早期的《文明帝國》作品轉向這款最新版本。
我們與 Strauss Zelnick 的完整訪談涵蓋了更多內容,包括他對頗具爭議的《邊緣禁地》開發者 Randy Pitchford 的看法,以及他對近期關於《生化奇兵 4》開發陷入困境的報導的回應。
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