Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha visto una disminución significativa del jugador, con recuentos máximos en línea ahora menos de 20,000. En respuesta, Valve está ajustando su estrategia de desarrollo.
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Anteriormente empleando un cronograma de actualización quincenal, Valve ha encontrado que este marco de tiempo es insuficiente para pruebas e implementación exhaustivas. El nuevo enfoque contará con actualizaciones principales menos frecuentes, pero más sustanciales, sin fechas de lanzamiento fijas. Las hotías regulares continuarán según sea necesario. Este cambio tiene como objetivo mejorar el proceso de desarrollo y, en última instancia, entregar un producto de mayor calidad.
Si bien el recuento de jugadores pico de Deadlock una vez superó los 170,000, ha caído a 18,000-20,000 a principios de 2025. Sin embargo, esto no necesariamente indica que el juego está fallando. Todavía en acceso temprano sin fechas de lanzamiento, el desarrollo del juego está en curso. El cambio en la frecuencia de actualización prioriza la calidad sobre la velocidad, reflejando el enfoque de Valve con la evolución de Dota 2. Con un nuevo juego potencial de la vida media también en proceso, un lanzamiento de punto muerto retrasado es plausible, pero no debería ser motivo de alarma. El enfoque de Valve sigue siendo crear una experiencia de jugador satisfactoria, creyendo que un producto de alta calidad finalmente atraerá y retendrá a los jugadores.