Deadlock, Moba-Shooter's Valve, увидел значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь до 20 000 человек. В ответ Valve корректирует свою стратегию разработки.
Изображение: Discord.gg
Ранее используя график обновления в две недели, Valve обнаружил, что этот срок недостаточен для тщательного тестирования и реализации. Новый подход будет включать в себя менее частые, но более существенные, основные обновления без фиксированных дат выпуска. Регулярные горячие постройки будут продолжаться по мере необходимости. Это изменение направлено на улучшение процесса разработки и в конечном итоге обеспечить более качественный продукт.
В то время как пиковое количество игроков Deadlock после того, как к началу 2025 года он упал до 180 000, он упал до 18 000-20 000. Однако это не обязательно указывает на то, что игра проходит. По -прежнему в раннем доступе без набора даты выпуска, разработка игры продолжается. Сдвиг в частоте обновления приоритет качеством над скоростью, зеркативным подходом клапана с эволюцией DOTA 2. С потенциальной новой игрой в период полураспада, также в процессе работы, задержанный релиз тупика правдоподобен, но не должен быть причиной тревоги. Основное внимание Valve остается на создании удовлетворительного опыта игроков, полагая, что высококачественный продукт в конечном итоге привлечет и удержит игроков.