ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、オンラインカウントが20,000未満になりました。これに応じて、Valveは開発戦略を調整しています。
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以前は隔週の更新スケジュールを採用していたValveは、徹底的なテストと実装にはこの時間枠が不十分であることがわかりました。新しいアプローチでは、頻度が低下しますが、固定されたリリース日なしで、より実質的な主要なアップデートが登場します。必要に応じて、通常のホットフィックスは続きます。この変更は、開発プロセスを改善し、最終的に高品質の製品を提供することを目的としています。
Deadlockのピークプレーヤー数は170,000を超えていましたが、2025年初頭までに18,000〜20,000に低下しました。しかし、これは必ずしもゲームが失敗していることを示しているわけではありません。リリース日が設定されていない早期アクセスでは、ゲームの開発が進行中です。更新周波数のシフトは、速度よりも品質を優先し、ValveのアプローチをDOTA 2の進化とミラーリングします。パイプラインにも潜在的な新しいハーフライフゲームがあるため、デッドロックリリースの遅延はもっともらしいですが、アラームの原因であるべきではありません。 Valveの焦点は、満足のいくプレーヤーエクスペリエンスを作成することに依然として焦点を当てており、高品質の製品が最終的にプレーヤーを引き付けて維持すると信じています。