Valve의 Moba-Shooter 인 교착 상태는 현재 20,000 미만의 온라인 수가 증가한 플레이어 감소를 보았습니다. 이에 따라 Valve는 개발 전략을 조정하고 있습니다.
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이전에 격주로 업데이트 일정을 사용한 Valve는이 기간이 철저한 테스트 및 구현에 충분하지 않다는 것을 발견했습니다. 새로운 접근 방식은 덜 빈번하지만 고정 릴리스 날짜가없는 주요 업데이트가 특징입니다. 정기적 인 핫픽스는 필요에 따라 계속됩니다. 이 변화는 개발 프로세스를 개선하고 궁극적으로 고품질 제품을 제공하는 것을 목표로합니다.
교착 상태의 피크 플레이어 수는 한 번 170,000 명을 초과했지만 2025 년 초까지 18,000-20,000으로 떨어졌습니다. 그러나 이것이 반드시 게임이 실패했음을 나타내는 것은 아닙니다. 출시 날짜가 없어도 조기 액세스로 게임의 개발이 진행 중입니다. 업데이트 주파수의 전환은 속도보다 품질을 우선시하고 DOTA 2의 진화와 밸브의 접근 방식을 반영합니다. 파이프 라인에서도 새로운 반감기 게임을 사용하면 지연된 교착 상태 릴리스가 그럴듯하지만 경보의 원인이되어서는 안됩니다. Valve의 초점은 만족스러운 플레이어 경험을 만드는 데 중점을두고 있으며, 고품질 제품은 궁극적으로 플레이어를 유치하고 유지할 것이라고 믿습니다.