Valve的Moba射手僵局的僵局已經下降了大幅下降,目前在線數量不到20,000。作為回應,Valve正在調整其發展策略。
圖像:discord.gg
Valve先前采用了每兩周一次的更新時間表,發現此時間表不足以進行徹底的測試和實施。新方法的特征將較少,但更實質性的重大更新,沒有固定的發布日期。常規的熱程序將根據需要繼續。這種變化旨在改善開發過程並最終提供更高質量的產品。
盡管《死鎖》的峰值球員人數曾經超過170,000,但到2025年初,它已經下降到18,000-20,000。但是,這並不一定表明比賽失敗。仍在盡早訪問,沒有發布日期設置,遊戲的開發仍在進行中。更新頻率的變化優先考慮質量而不是速度,這反映了Valve的方法,Dota 2的演變。隨著潛在的新半衰期遊戲的潛在,延遲的死鎖發布是合理的,但不應該引起警報。 Valve的重點仍然放在創造令人滿意的球員體驗上,認為高質量的產品最終會吸引和保留玩家。