Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios a lancé Battlefield Labs, une plate-forme de rétroaction révolutionnaire des joueurs conçue pour impliquer directement la communauté dans la formation des futurs versements de champ de bataille. Cette initiative représente un niveau de collaboration sans précédent entre les développeurs et les joueurs.
Une nouvelle ère de développement de jeux
Annoncé le 3 février 2025, Battlefield Labs, une coentreprise entre Battlefield Studios et Electronic Arts (EA), marque un moment charnière dans le développement de Battlefield. Le studio reconnaît le rôle crucial que les commentaires de la communauté jouent dans le raffinage du gameplay et la garantie d'une expérience de joueur supérieure. Les joueurs participeront activement au test de nouvelles fonctionnalités et mécanismes, fournissant des informations inestimables ayant un impact direct sur le produit final.
Initialement, Battlefield Studios invitera un groupe sélectionné de joueurs des serveurs européens et nord-américains à participer à la première phase de Battlefield Labs. Alors qu'une date de sortie précise reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via le lien fourni.
Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM pour EA Studios, a souligné l'importance de cette phase de test pré-alpha, déclarant: "Ce jeu a tellement de potentiel. Pour trouver ce potentiel… c'est le moment de tester les expériences de nos équipes ont été construits pour notre prochain lancement.
Bien que la participation soit initialement limitée, Battlefield Studios garantit que des mises à jour régulières seront partagées avec la communauté plus large, garantissant que tout le monde peut suivre les progrès. Cette approche collaborative est également prévue pour les futurs titres de champ de bataille.
L'équipe de développement comprend les dés (créateurs de la franchise Battlefield), l'effet Ripple, le motif (développeurs de Star Wars Squadrons et Dead Space) et Criterion (réputé pour les jeux de course et les contributions à divers titres de champ de bataille).
Tester les éléments de jeu de base
Battlefield Labs se concentrera sur les tests itératifs des aspects clés du gameplay. La phase initiale se concentrera sur les mécanismes de combat et de destruction du cœur, suivis de l'équilibrage des armes, des véhicules et des gadgets. Enfin, les tests engloberont la conception de cartes, les modes de jeu et la dynamique de l'équipe. Deux modes établis, conquête et percée, seront inclus pour explorer des améliorations potentielles.
Conquest, un mode à grande échelle axé sur la capture des points de contrôle, utilise un système basé sur les billets où les équipes perdent des billets lors de la réapparition ou du contrôle du drapeau ennemi. Breadthrough présente les attaquants et les défenseurs, les attaquants retrouvant des billets en obtenant des secteurs et en éliminant les soldats ennemis restants.
Le raffinement du système de classe est également un objectif clé. Bien qu'il soit confiant dans les progrès du jeu, Battlefield Studios reconnaît la valeur de la rétroaction des joueurs dans la réalisation de l'équilibre optimal de la forme, de la fonction et de la sensation.