Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、将来のバトルフィールドの分割払いにコミュニティを直接関与させるように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このイニシアチブは、開発者とプレーヤーの間の前例のないレベルのコラボレーションを表しています。
ゲーム開発の新しい時代
2025年2月3日に発表されたBattlefield StudiosとElectronic Arts(EA)の合弁事業であるBattlefield Labsは、Battlefieldの発展において極めて重要な瞬間を迎えます。スタジオは、ゲームプレイの改良と優れたプレーヤーエクスペリエンスの確保において、コミュニティフィードバックが重要な役割を果たしていることを認めています。プレイヤーは、新機能とメカニズムのテストに積極的に参加し、最終製品に直接影響を与える貴重な洞察を提供します。
当初、Battlefield Studiosは、ヨーロッパおよび北米のサーバーの選手グループを招待して、Battlefield Labsの第1フェーズに参加します。正確なリリース日は未予告化のままですが、興味のある個人は提供されたリンクを介して利息を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このアルファ以前のテストフェーズの重要性を強調し、「このゲームには非常に多くの可能性があります。その可能性を見つけるために...今がチームの経験をテストする時です。今後の立ち上げのために建設しています。
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、定期的な更新がより広範なコミュニティと共有され、誰もが進捗状況に従うことができるようにすることを保証します。この共同アプローチは、将来の戦場のタイトルにも計画されています。
開発チームは、サイコロ(戦場フランチャイズの作成者)、リップルエフェクト、動機(スターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者)、および基準(レーシングゲームやさまざまな戦場のタイトルへの貢献で有名)で構成されています。
コアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、主要なゲームプレイの側面の反復テストに焦点を当てます。初期段階では、コア戦闘と破壊力学に集中し、その後、武器、車両、ガジェットのバランスが取れます。最後に、テストには、マップ設計、ゲームモード、および分隊のダイナミクスが含まれます。潜在的な改善を調査するために、征服とブレークスルーの2つの確立されたモードが含まれます。
コントロールポイントのキャプチャに焦点を当てた大規模モードである征服は、チームがリスポーンまたは敵の旗制御でチケットを失うチケットベースのシステムを利用します。ブレークスルーは、攻撃者とディフェンダーを特徴としており、攻撃者はセクターを確保し、残りの敵の兵士を排除することによりチケットを取り戻します。
クラスシステムの洗練も重要な目的です。ゲームの進捗状況に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の最適なバランスを達成する上で、プレイヤーフィードバックの価値を認識しています。