战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室已经推出了战场实验室,这是一个革命性的玩家反馈平台,旨在直接涉及社区塑造未来的战场分期付款。该计划代表了开发人员和玩家之间空前的协作水平。
游戏开发的新时代
战场工作室与电子艺术(EA)之间的合资企业(EA)于2025年2月3日宣布,标志着战场发展中的关键时刻。该工作室承认社区反馈在精炼游戏玩法和确保优越的玩家体验中所发挥的至关重要的作用。玩家将积极参与测试新功能和机制,提供直接影响最终产品的宝贵见解。
最初,战场工作室将邀请来自欧洲和北美服务器的一组选手参加战场实验室的第一阶段。虽然确切的发布日期仍未通知,但有兴趣的人可以通过提供的链接注册其利息。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了这个前Alpha测试阶段的重要性,他指出:“这款游戏具有很大的潜力。发现潜力……现在是时候测试我们团队的体验了为了我们即将推出的战场实验室,我们一直在建立我们的团队。”
尽管最初的参与受到限制,但战场工作室保证将与更广泛的社区共享定期更新,以确保每个人都可以遵循进度。这种协作方法也计划用于未来的战场冠军。
开发团队包括DICE(战场特许经营的创造者),连锁反应,动机(星球大战中队的开发商和死空间的开发商)和Criterion(以赛车比赛和对各种战场冠军的贡献而闻名)。
测试核心游戏元素
战场实验室将专注于关键游戏方面的迭代测试。初始阶段将集中在核心战斗和破坏机制上,其次是武器,车辆和小工具平衡。最后,测试将涵盖地图设计,游戏模式和小队动力学。将包括两种已建立的模式,即征服和突破,以探索潜在的改进。
Conquest是一种侧重于捕获控制点的大规模模式,利用基于票务的系统,在重生或敌方国旗控制时,团队丢失了门票。突破性的特色是攻击者和后卫,攻击者通过确保部门并消除其余敌方士兵来重新获得票。
班级系统的完善也是一个关键目标。尽管对游戏的进度充满信心,但战场工作室认识到玩家反馈在实现形式,功能和感觉的最佳平衡方面的价值。