Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
Battlefield Studios는 미래의 Battlefield 할부를 형성하는 데 커뮤니티를 직접 참여하도록 설계된 혁신적인 플레이어 피드백 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 이 이니셔티브는 개발자와 플레이어 간의 전례없는 수준의 협업을 나타냅니다.
게임 개발의 새로운 시대
2025 년 2 월 3 일에 발표 된 Battlefield Studios와 Electronic Arts (EA)의 합작 투자 인 Battlefield Labs는 Battlefield의 개발에 중추적 인 순간을 표시합니다. 이 스튜디오는 게임 플레이를 수정하고 우수한 플레이어 경험을 보장하는 데있어 커뮤니티 피드백이 중요한 역할을 인정합니다. 플레이어는 새로운 기능과 역학 테스트에 적극적으로 참여하여 최종 제품에 직접 영향을 미치는 귀중한 통찰력을 제공합니다.
처음에 Battlefield Studios는 유럽 및 북미 서버의 선정 플레이어 그룹을 초대하여 Battlefield Labs의 첫 단계에 참여할 것입니다. 정확한 출시 날짜는 발표되지 않지만 관심있는 개인은 제공된 링크를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respwawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는이 알파 이전 테스트 단계의 중요성을 강조했습니다. 다가오는 출시를 위해 우리 팀이 그렇게 할 수 있도록합니다. "
참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 정기적 인 업데이트가 더 광범위한 커뮤니티와 공유 될 것이라고 보장하여 모든 사람이 진행 상황을 따를 수 있도록합니다. 이 협업 접근 방식은 미래의 전장 타이틀에 대해서도 계획되어 있습니다.
개발 팀은 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과, 동기 (Star Wars Squadrons 및 Dead Space의 개발자) 및 Criterion (레이싱 게임 및 다양한 Battlefield 타이틀에 대한 기여)으로 구성됩니다.
핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 주요 게임 플레이 측면의 반복 테스트에 중점을 둘 것입니다. 초기 단계는 핵심 전투 및 파괴 역학에 중점을두고 무기, 차량 및 가제트 밸런싱에 집중할 것입니다. 마지막으로 테스트는 맵 디자인, 게임 모드 및 분대 역학을 포함합니다. 정복과 획기적인 두 가지 모드가 잠재적 인 개선을 탐구하기 위해 포함될 것입니다.
제어 포인트를 캡처하는 데 중점을 둔 대규모 모드 인 정복은 팀이 Respawn 또는 Enemy Flag Control시 티켓을 잃는 티켓 기반 시스템을 사용합니다. 획기적인 공격자와 수비수는 공격자가 부문을 확보하고 남은 적 병사를 제거하여 티켓을 되찾고 있습니다.
클래스 시스템의 개선도 핵심 목표입니다. 게임의 진행 상황에 대해 확신을 가지고 있지만 Battlefield Studios는 형태, 기능 및 느낌의 최적의 균형을 달성 할 때 플레이어 피드백의 가치를 인식합니다.