戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該計劃代表了開發人員和玩家之間空前的協作水平。
遊戲開發的新時代
戰場工作室與電子藝術(EA)之間的合資企業(EA)於2025年2月3日宣布,標誌著戰場發展中的關鍵時刻。該工作室承認社區反饋在精煉遊戲玩法和確保優越的玩家體驗中所發揮的至關重要的作用。玩家將積極參與測試新功能和機製,提供直接影響最終產品的寶貴見解。
最初,戰場工作室將邀請來自歐洲和北美服務器的一組選手參加戰場實驗室的第一階段。雖然確切的發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過提供的鏈接注冊其利息。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這個前Alpha測試階段的重要性,他指出:“這款遊戲具有很大的潛力。發現潛力……現在是時候測試我們團隊的體驗了為了我們即將推出的戰場實驗室,我們一直在建立我們的團隊。”
盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享定期更新,以確保每個人都可以遵循進度。這種協作方法也計劃用於未來的戰場冠軍。
開發團隊包括DICE(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(星球大戰中隊的開發商和死空間的開發商)和Criterion(以賽車比賽和對各種戰場冠軍的貢獻而聞名)。
測試核心遊戲元素
戰場實驗室將專注於關鍵遊戲方麵的迭代測試。初始階段將集中在核心戰鬥和破壞機製上,其次是武器,車輛和小工具平衡。最後,測試將涵蓋地圖設計,遊戲模式和小隊動力學。將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,以探索潛在的改進。
Conquest是一種側重於捕獲控製點的大規模模式,利用基於票務的係統,在重生或敵方國旗控製時,團隊丟失了門票。突破性的特色是攻擊者和後衛,攻擊者通過確保部門並消除其餘敵方士兵來重新獲得票。
班級係統的完善也是一個關鍵目標。盡管對遊戲的進度充滿信心,但戰場工作室認識到玩家反饋在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方麵的價值。