Les jeux vidéo ont longtemps transcendé l'action et les sensations fortes, évoluant vers des explorations profondes de thèmes complexes. Hideo Kojima, l'esprit créatif derrière la série Metal Gear Solid, a plongé dans les deux concepts de division et de connexion avec son titre révolutionnaire, Death Stringing. Sortie dans un monde pré-pandemique, le gameplay innovant axé sur la livraison et le récit profondément conceptuel ont ouvert de nouvelles avenues pour la narration dans le jeu. Maintenant, en tant que suite, Death Stringing 2: Sur la plage, se prépare pour sa sortie le 26 juin 2025, Kojima revisite la question pivot: "aurions-nous dû nous connecter?" Cette requête devient encore plus complexe dans le contexte de notre monde de plus en plus divisé.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu lors des défis uniques posés par la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer l'essence de la «connexion». Comment a-t-il réinterprété ce concept tout en naviguant dans les complexités de la technologie, des environnements de production et de la nature évolutive des relations humaines? Ce sont les questions que nous avons cherché à explorer.
Dans une interview exclusive, Kojima met en lumière son approche philosophique pour fabriquer le récit de la suite. Il discute des éléments laissés derrière le jeu original et ceux qu'il a choisi de poursuivre dans la mort de la mort 2. De plus, il réfléchit à la relation de la société contemporaine avec son travail, offrant un aperçu de la façon dont le contexte réel a influencé son processus créatif.
Hideo Kojima sortira bientôt Death Stranding 2. Photo de Lorne Thomson / Redferns.