ビデオゲームは長い間、単なるアクションとスリルを超えており、複雑なテーマの深い探求に進化しています。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある創造的な心である小島Hidoは、彼の画期的なタイトルであるDeath Strandingとの分裂とつながりの二重の概念を掘り下げました。パンデミック以前の世界でリリースされたこのゲームの革新的な配信に焦点を当てたゲームプレイと深く概念的な物語は、ゲームでのストーリーテリングの新しい道を開きました。さて、続編として、死の2:ビーチで、2025年6月26日のリリースに向けて、コジマは極めて重要な質問を再訪します:「私たちは接続する必要がありますか?」このクエリは、ますます分割されている世界を背景に、さらに複雑になります。
Death Stranding 2の開発は、Covid-19パンデミックによってもたらされる独自の課題の間に行われました。この期間により、小島は「つながり」の本質を再評価することを余儀なくされました。テクノロジー、生産環境、および人間関係の進化する性質の複雑さをナビゲートしながら、彼はこの概念をどのように再解釈しましたか?これらは私たちが探求しようとした質問です。
独占インタビューで、小島は、続編の物語を作成するための哲学的アプローチに光を当てています。彼は、元のゲームから残された要素と、彼が死に進むことを選んだ要素について議論します。
小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。