Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo la mera acción y las emociones, evolucionando a profundas exploraciones de temas complejos. Hideo Kojima, la mente creativa detrás de la serie Metal Gear Solid, profundizó en los conceptos duales de división y conexión con su innovador título, la muerte de la muerte. Lanzado en un mundo pre-pandémico, el innovador juego centrado en la entrega del juego y la narrativa profundamente conceptual abrieron nuevas vías para la narración de historias en los juegos. Ahora, como la secuela, Death Stranding 2: en la playa, se prepara para su lanzamiento del 26 de junio de 2025, Kojima revisa la pregunta fundamental: "¿Deberíamos haber conectado?" Esta consulta se vuelve aún más intrincada en el contexto de nuestro mundo cada vez más dividido.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar durante los desafíos únicos planteados por la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar la esencia de "conexión". ¿Cómo reinterpretó este concepto mientras navegaba por las complejidades de la tecnología, los entornos de producción y la naturaleza en evolución de las relaciones humanas? Estas son las preguntas que buscamos explorar.
En una entrevista exclusiva, Kojima arroja luz sobre su enfoque filosófico para crear la narrativa de la secuela. Discuta los elementos que quedan del juego original y aquellos que eligió para llevar a cabo en la muerte Stranding 2. Además, reflexiona sobre la relación de la sociedad contemporánea con su trabajo, ofreciendo ideas sobre cómo el contexto del mundo real ha influido en su proceso creativo.
Hideo Kojima pronto lanzará Death Stranding 2. Foto de Lorne Thomson/Redferns.