Видеоигры давно преодолели простые действия и острые ощущения, превращаясь в глубокие исследования сложных тем. Хидео Кодзима, творческий разум, стоящий за серией Solid Metal Gear, углубился в двойные концепции разделения и связи со своим новаторским названием Death Stranding. Выпущенная в преунемическом мире, инновационный геймплей, ориентированный на доставку, и глубоко концептуальный повествование открыли новые возможности для рассказывания историй в играх. Теперь, когда продолжение, Death Stranding 2: на пляже, подготовится к выпуску 26 июня 2025 года, Kojima пересматривает ключевой вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Этот запрос становится еще более сложным на фоне нашего все более разделенного мира.
Развитие Death Stranding 2 происходило во время уникальных проблем, связанных с пандемией Covid-19. Этот период заставил Кодзиму переоценить суть «связи». Как он переосмыслил эту концепцию, навигая на сложности технологий, производственной среды и развивающейся природы человеческих отношений? Это вопросы, которые мы стремились исследовать.
В эксклюзивном интервью Кодзима проливает свет на свой философский подход к созданию повествования продолжения. Он обсуждает элементы, оставленные от оригинальной игры, и тех, кого он решил перенести в Смерть Страж 2. Кроме того, он размышляет о отношениях современного общества со своей работой, предлагая представление о том, как реальный контекст повлиял на его творческий процесс.
Хидео Кодзима скоро выпустит Смерть Страж 2. Фото Лорна Томсона/Редфернса.