वीडियो गेम के साथ दुनिया भर में, वास्तव में एक अनूठा अनुभव ढूंढना चुनौतीपूर्ण हो सकता है। मेरे पिता ने झूठ बोला, हालांकि, इसकी सम्मोहक कथा के साथ बाहर खड़ा है। यह रहस्य/लवक्राफ्टियन पहेली साहसिक अपनी पेचीदा कहानी, अपने स्वतंत्र डेवलपर के जुनून के लिए एक वसीयतनामा है।
मेरे पिता ने झूठ बोला: एक इंडी डेवलपर का विजनगेम की सृजन की कहानी आकर्षक है। डेवलपर, अहमद अलमीन शुरू में खेल के विकास में कैरियर के लिए लक्ष्य नहीं कर रहा था। 2020 में, वह खुद को एक लेखक और फिल्म निर्माता के रूप में स्थापित कर रहे थे। एक कॉलेज के मित्र के सुझाव के लिए एक खेल पर सहयोग करने के लिए एक अंततः भंग टीम और एक परित्यक्त परियोजना का नेतृत्व किया।
undeterred, Alameen ने स्वतंत्र रूप से अपनी दृष्टि का पीछा किया। उन्होंने खुद को 3 डी मॉडलिंग और अवास्तविक इंजन सिखाया, अपनी मूल अवधारणा को फंसाने के लिए लाया। यहां तक कि खेल का शीर्षक उनकी पत्नी के साथ एक सहयोगात्मक प्रयास था।
रहस्य को उजागर करना: खेल की कथा
खेल खिलाड़ियों को प्राचीन मेसोपोटामियन मिथकों में डूबा हुआ एक मनोरम रहस्य में डुबो देता है, जो रहस्य, पहेलियों और अप्रत्याशित ट्विस्ट के साथ ब्रिमिंग करता है।
खिलाड़ी हुडा की भूमिका मानते हैं, एक युवा महिला एक बीस साल पुराने सवाल से जूझ रही है: उसके पिता के साथ क्या हुआ? जवाब, जैसा कि कहानी सामने आती है, प्रत्याशित की तुलना में कहीं अधिक जटिल साबित होती है।
मेसोपोटामियन संस्कृति के 7000 वर्षों से प्रेरणा लेना, मेरे पिता ने झूठ बोला कि आधुनिक कहानी के साथ प्राचीन विद्या का मिश्रण है। गेमप्ले में सरल बिंदु-और-क्लिक यांत्रिकी शामिल हैं, जटिल नियंत्रणों से बचते हैं, और आश्चर्यजनक 2 डी विजुअल और 360-डिग्री इमेजरी का दावा करते हैं।मेरे पिता की दुनिया का अन्वेषण करें:
मेरे पिता ने पीसी के लिए 30 मई, 2025 को आधिकारिक तौर पर लॉन्च किया। Android और iOS संस्करण Q3 2025 में अपेक्षित हैं। अधिक जानकारी के लिए, आधिकारिक किकस्टार्टर या स्टीम पेज पर जाएं।