खिलाड़ियों के महत्वपूर्ण विरोध के बाद, स्पेक्टर डिवाइड डेवलपर माउंटेनटॉप स्टूडियोज ने ऑनलाइन एफपीएस शीर्षक के लॉन्च के कुछ ही घंटों बाद इन-गेम स्किन और बंडल मूल्य निर्धारण को तेजी से समायोजित किया। यह लेख स्टूडियो की प्रतिक्रिया और चल रही खिलाड़ी प्रतिक्रिया का विवरण देता है।
स्पेक्टर डिवाइड की कीमतों में कटौती और रिफंड से खिलाड़ियों की चिंताएं दूर हो गई हैं
शुरुआती खरीददारों के लिए 30% एसपी रिफंड
माउंटेनटॉप स्टूडियोज ने इन-गेम हथियारों और चरित्र खालों में 17-25% की कीमत में कटौती की घोषणा की, यह कदम सीधे तौर पर शुरुआती, उच्च कीमतों के आसपास की नकारात्मक प्रतिक्रिया को जिम्मेदार ठहराया। गेम डायरेक्टर ली हॉर्न ने बदलावों की पुष्टि करते हुए कहा, "हमने आपकी प्रतिक्रिया सुनी है और हम बदलाव कर रहे हैं। हथियारों और आउटफिट्स की कीमत में स्थायी रूप से 17-25% की कमी होगी। जिन खिलाड़ियों ने बदलाव से पहले स्टोर आइटम खरीदे हैं, उन्हें मिलेगा 30% एसपी [इन-गेम मुद्रा] रिफंड।" यह रिफंड निकटतम 100 एसपी तक पूर्णांकित किया जाता है।
यह निर्णय क्रायो किनेसिस मास्टरपीस बंडल जैसी वस्तुओं की लागत के संबंध में आलोचना की लहर के बाद आया है, जिसकी मूल कीमत लगभग $85 (9,000 एसपी) थी, जिसे फ्री-टू-प्ले गेम के लिए अत्यधिक उच्च माना जाता है। हालाँकि, स्टूडियो ने स्पष्ट किया कि स्टार्टर पैक, प्रायोजक और एंडोर्समेंट अपग्रेड अपनी मूल कीमत बरकरार रखेंगे। उन्होंने कहा कि जिन खिलाड़ियों ने फाउंडर या सपोर्टर पैक और ये अतिरिक्त आइटम खरीदे हैं, उन्हें उनके खातों में अतिरिक्त एसपी जोड़ा जाएगा।
मूल्य समायोजन के बावजूद मिश्रित प्रतिक्रियाएं बनी हुई हैं
हालांकि कुछ खिलाड़ियों ने मूल्य समायोजन का स्वागत किया, समग्र प्रतिक्रिया मिश्रित बनी हुई है, जो गेम की वर्तमान 49% नकारात्मक स्टीम रेटिंग को दर्शाती है। लॉन्च के बाद स्टीम पर नकारात्मक समीक्षाओं की बाढ़ आ गई, जिसके परिणामस्वरूप समग्र समीक्षाएँ "मिश्रित" हो गईं। सोशल मीडिया कमेंटरी ने इस द्वंद्व को दर्शाया। ट्विटर (एक्स) पर एक खिलाड़ी ने परिवर्तनों के लिए आभार व्यक्त किया, इसे एक सकारात्मक पहला कदम माना, जबकि अन्य ने आगे सुधार का सुझाव दिया, जैसे कि बंडलों से अलग-अलग आइटम खरीदने की क्षमता।
इसके विपरीत, कुछ खिलाड़ियों ने कीमत में कटौती के समय की आलोचना करते हुए तर्क दिया कि बदलावों को लॉन्च से पहले लागू किया जाना चाहिए था। प्रारंभिक ग़लती और फ्री-टू-प्ले बाज़ार में बढ़ती प्रतिस्पर्धा को देखते हुए खेल की दीर्घकालिक व्यवहार्यता के बारे में चिंताएँ व्यक्त की गईं।