In seguito all'eccitante annuncio di un sequel del favorito del culto ōkami ai Game Awards dell'anno scorso, i fan hanno ronzato con la speculazione che il gioco sarebbe stato sviluppato usando il motore RE di Capcom, dato il ruolo di Capcom come editore. IGN può ora confermare esclusivamente queste speculazioni dopo aver condotto un'intervista approfondita con lead chiave del progetto.
Nella nostra conversazione, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE per il prossimo sequel di ōkami. Sakata ha elaborato il ruolo di Machine Head Works nel progetto, affermando:
Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come guida di sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.
Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.
Alla domanda sui vantaggi specifici dell'utilizzo del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto affermativamente, affermando: "Sì". Ha inoltre spiegato: "Tuttavia, ovviamente non possiamo andare in dettaglio a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."
Anche il regista Hideki Kamiya ha fatto il merito, lodando le capacità del RE Engine: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di RE Engine di qualità ora per questo gioco."
Più tardi nell'intervista, i protagonisti hanno accennato al potenziale del motore RE per soddisfare le ambizioni che erano irraggiungibili con l'originale ōkami. Sakata ha osservato: "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore di RE che lavora con noi".
Il motore RE, noto anche come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard e da allora è stato utilizzato nei principali titoli di Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi sviluppati con il motore RE presenta uno stile artistico realistico, l'estetica unica di ōkami presenta un'entusiasmante opportunità di innovazione. Capcom sta anche lavorando a un nuovo motore, Rex, che viene gradualmente integrato nel motore RE, suggerendo che gli elementi di Rex potrebbero apparire anche nel sequel di ōkami.
Per uno sguardo completo alla nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui .