昨年、ブーマーシューターについて初めてスチームデッキで、またスイッチについても、新しいブラッドとナイトダイブを除いて、長年にわたって素晴らしい音楽を行ってきたアンドリュー・ハルシュルトでした。彼は最近、Doom IIの新しい音楽を含む彼のIDKFAサウンドトラックを含むDoom + Doom IIの再リリースに関与しました。しばらく彼にインタビューしたいと思っていたので、私はついにゲームのサウンドトラック、作曲、バンド、ギターストリング、ピックアップ、コールドブリューコーヒー、彼の最初の映画サウンドトラック、彼が演奏しているゲームなどについて話し合うために数時間電話で彼とチャットする機会がありました。このインタビューはビデオ通話で行われ、その後、Brevityのために転写され編集されました。 New BloodのDave Oshryとのインタビューのように、これはいつもよりもカジュアルであり、これはTouchArcadeでの最も長いインタビューである可能性が高いので、冷たい醸造をつかむことができます。
Toucharcade(TA):気づいていない人のために、自分自身とあなたがしていることについて少し教えてください。
Andrew Hulshult(AH):ええ、私の名前はAndrew Hulshultです。私は主にビデオゲームの作曲家でありサウンドデザイナーですが、映画にも動き始めています。また、特定のプロジェクトのためではないときに、自分で音楽を書くことも楽しんでいます。私の主な焦点は、ゲームや映画業界で機能し、サウンドデザインの取り扱い、サウンドトラックの作成、時には声の演技をすることです。
TA:キャンセルされたデュークヌケムプロジェクトとトライアド2013の台頭にどのように取り組んだのですか?
AH: Duke Nukem 3D Reloadedは実際には2010年頃でしたが、私にとってはちょっとしたリーチです。現在3Dレルムを運営しているフレデリックシュライバーは、Unreal Engine 3のオリジナルのデューク3Dマップの一部をリメイクし、Gearboxフォーラムに投稿していました。そのうちの1つであるハリウッドホロコースト(デューク3DのE1M1)の3Dレンダリングが私の注意を引きました。私はフォーラムに連絡し、音楽を提供できることを提案し、彼は同意しました。私は家にギアを持っていて、プロセスを学びたいと思っていたので、古いデューク3Dトラックのいくつかを作り始めました。デューク3Dがリロードされたデュークではあまり行われていませんでしたが、アポギーとテリー・ナジーがトライアドの台頭に取り組むことについて私たちに近づいてきました。
TA: Dave Oshryに言及したのは面白かったです。ついに彼とのインタビューを受けたとき、Iron Maidenに会う方が簡単だったので、そのインタビューを受けるよりも簡単だったと思いますが、それを終えた後、私は新しい血を覆っていました。私は最近、ThingについてNightdiveにインタビューしましたが、Boomer Shooters:Andrew HulshultのTrifectaを完成させる必要がありました。今、それはついに起こっています。
私たちは両方とも笑います。
TA:以前のインタビューで、3Dレルムのことをしているとき、あなたが業界でどれだけ需要があるかを知らなかったことを覚えています。そのため、そのドアが閉まったとき、突然何千もの機会がありました。しかし、明らかに、それ以来、あなたはいくつかの巨大なタイトルを作っています。 Doom Eternal DLCは、多くの人があなたについて考えるものです。私にとって、それは悪夢のリーパーや夕暮れのような他のタイトルです。私はあなたがミュージシャンとしてどのように変わったのかを知りたいです。
AH:ああ、それは素晴らしい質問です。インターセプターで業界で始まることは、ミュージシャンとしての完全に新鮮な体験でした。あなたは何に夢中になっているのかわからず、多くの場合、あなたはあなたが何を支払われるべきかわからない。これは学習プロセスであり、署名する契約と取り組んでいるプロジェクトから学びます。ミュージシャンはしばしば、重要な美しい芸術の作成に焦点を当てていますが、あなたが好きなことを続けるために公正に支払われることを保証することも同様に重要です。 3Dレルムの経験の後、私はゲームから離れようとしていました。しかし、そこから踏み出すと、私は自分の仕事に対してどれだけの需要があるかを認識し、夕暮れや悪の中にあるプロジェクトにつながりました。
TA:明らかに、ゲームミュージックについて多くの質問がありますが、あなたがどのように変化したかについてこのすべてを育てたので、業界の人々とプレイヤーが今のビデオゲームの音楽について持っているという最大の誤解は何ですか?
AH:最大の誤解は、誰でもそれを行うことができ、それは小さな部分だということです。他の誰かが創造した雰囲気や世界に没頭しなければならないので、それは本当に難しいです。あなたは彼らのビジョンを尊重しながら、自信を持ってあなた自身のアイデアを提案する必要があります。それは、薄い空気から音楽を作成するだけでなく、あなたの創造的な方向性を伝え、時には議論することを含む複雑なプロセスです。
ウイスキーとコーヒーは、@riseofthetriadostの半分に燃料を供給しました。ほとんどの曲は午後9時から午前3時まで構成されていました。
あなたが知るほど
- Andrew Hulshult(@andrewhulshult)2015年9月30日
TA:だから私はあなたのギアについてもたくさん話したいと思っていますが、その前に、ゲーム固有のことのいくつかについて話し合うべきだと思います。それでは、Rott 2013から始めましょう。今すぐツイートを送ったところです。これは非常に古いものです(上記のリンク)。まあ、私は実際にこのサウンドトラックについてあまり知りませんでした。私はそれについて聞いていました、そして、私の友人の多くがそのリリースを買ったと聞いていました。彼らはそれがそれほど素晴らしいものではないと言った。私はDOSでオリジナルを演奏しましたが、2013年バージョンではありませんでしたので、滑dicな版までゲーム内ですべてを聞いていませんでした。そして、人々がAndrew Hulshultの音楽を持っていることについて大したことをしたとき、私はそれを適切に試してみたいと思いました。私はそれらのトラックをやり直すこととあなた自身の才能を思いつくことの間のあなたの思考プロセスについて話したかったのです。なぜなら、少なくともあなたのファンは誰でも、それを聞いていれば、それがあなたの音楽であることを知っているからです。ああ、これは彼が他の誰かのカバーをしているだけではありません。それはまだあなたのように感じます。
AH:何よりもまず、長老を尊重することを確認することでした。私がファン層に仕えたものと、代理人によって、リー・ジャクソンが書いたすべてのものを確実にしたかったのです。リー・ジャクソンとボビー・プリンスは、私に関する限り、FPSの事実上の作曲家です。創始者。あなたはすでに十分に確立されたものに足を踏み入れています。あなたがそれを台無しにするならば、あなたは乾杯します。それが私の最初のプロのギグであり、そのようなプレッシャーに足を踏み入れました。
本当にそれが来たのは、それはすべて本当に自然でした。私はこれらの曲を聞いて、彼らが作っているゲームを見ました、そして、「それはちょっとジャンキーですが、それは楽しいです。それはばかげています。ロットはとてもばかげています。」私はデイブとフレッドに主にロックとメタルのことをすることについて話しました。これは私がいつも聴いているような音楽です。彼らは「試してみよう」と言った。テリーでさえ、「あなたはそれをするべきだ」のようでした。
本当に、彼らはちょうど私に自由な手綱を与えて、これらのいくつかについて試してみました。私が作業するためにデモとして最初にしたのは「速い方法で行く」ことでした。そして、私はそれをテリーに渡したことを覚えています。テリーは素晴らしく、私のキャリア全体で私にとって素晴らしいことです。彼からの悪いアドバイスは一度もありませんでした。ちなみに、彼はApogeeのCCOです。私は彼に「速い道を進む」という最初のデモを彼に渡したことを覚えています。私に戻ってくる彼のコメントは、「それは正しい方向にありますが、音の下痢のように聞こえます」でした。私は彼に何かを渡すことに興奮しました。 「さて、これはフィードバックを受け入れる方法を学ぶ必要がある瞬間の1つです。たとえミュージシャンからのものではなく、彼らがよく意味することを知っています。」私はいくつかのことをリミックスしました、そして、これが彼が話していたことだと思います、そして私はそれを彼に送り返しました、そして彼はそれがより良く、そして素晴らしいと言いました。 「さて、かっこいい、この男は私を憎むだけではありません。」
それはちょっと心から来ました。私が取り組んでいるすべてのサウンドトラック、それは私です。他の人の靴に足を踏み入れたとしても、ソース素材が最初に来ることを覚えておく必要があります。したがって、ソース素材は家の構造ですが、好きな壁を立てて絵を描き、垂れ下がって飾ることができますが、家がまだ人々が覚えているのと同じ家であることを確認してください。
上記のツイートに対処するために、ウィスキーとコーヒーは、トライアドサウンドトラックの台頭の半分に燃料を供給しました。ほとんどの曲は午後9時から午前3時まで構成されていました。これもそれで1つの小さな情報です。私が話していた男、テリー・ナジは、アポギーのCCOであり、彼は定期的に私をフラ・ハンズと呼ばれるバーに連れて行ってくれました。そして、彼は飲み物を買って、それから彼はただ私を家に連れて行って、「さて、もう少し曲を書いてみてください」のようになりました。それは素晴らしかった。当時は恋しいです。
TA:これは、Tremoloを使用して特定のサウンドを再現するIDKFAの1つのトラックを思い出させます。それは完璧な方法でした。
AH:それは運命の暗いホールでした。そのサウンドのローリングベースシンセになるはずのトレモロギターがあります。私はその歌が大好きです。
TA: Rott 2013の後、私は最近まで本当にプレイしていなかった別のゲームが爆弾であり、私は文字通りあなたのサウンドトラックのためにそのゲームを購入しました。ブーマーシューターを記事のために研究していて、所有していないゲームを見ていたときにそれを手に入れました。私はそれを買ったが、それの多くはあまり気にしなかったが、音楽は素晴らしかった。献身的なゲームのサウンドトラックではなく、アンドリュー・フルシュルトのメタルアルバムのように感じられるナイトメアリーパーとのそのサウンドトラックを考えてみてください。これは、あなたがこれらの種類のゲームに金属を持ち込むのが本当に得意だと気づいたあなたのキャリアのポイントでしたか?ターニングポイントのように感じました。
AH:それは素晴らしい質問です。実際、ええ、その頃、私は大きな雰囲気のシンセのものとオーケストラの要素を作ることで多くの実験をしていました。しかし、より大きな戦いやもののために、私は本当に自分のサウンドと執筆をダイヤルし始めたかったのです。私はすでにカバーのものをやったので、私ができることを人々に見せたかったので、ええ、それは私自身のオリジナル作品の紹介が登場し始めた場所のようなものです。それは実際には正しいです。私はそれについても考えたことさえありませんでした。それが始まったところです。そして、私は、それについて考えるなら、それは2013年の2013年の終わりであり、開発が始まった2013年の終わりであり、もともと訴訟の前にデュークヌケムの試合として始まり、その時までに8弦を持っていました。私はその時点でビッグタイムをチューニングしていました、そして、それを作ったことのないものがたくさんあります、多分私はそれをいつかTwitterに置くかもしれませんが、それは少し攻撃的すぎるので、それには決して現れなかったものがたくさんありますが、それは後でドゥームに現れます。
TA:何年も前にあなたの音楽を発見したとき、すべてが本当に良い金属でした。これはおそらく、私が視野を広げる前に主に金属を聴いていた頃でした。私はギターを学んでいたときにこの段階を経て、より多くの夢の劇場を聴き始め、7弦ギターを手に入れ、最終的にメッシュガに入りました。それは私があなたの音楽を今どのように聴いているかを考えさせられました、あなたは各ゲームのためにユニークなことをして、曲を適切にフィットさせることができます。それはもう金属だけではないので、タイプキャストになることを心配することはありません。あなたが特定のサウンドトラックの後ろにいるとき、誰もがあなたから金属を期待するだけであるという恐れがありましたか?
ああ:ああ男。あなたはただ大声でそれを言っているだけで私をすごいにします。私はまだそれについて時々心配しています。 「この時点でタイプキャストはありますか?」のような瞬間があります。 「ええ、もうそれについて心配する必要はありません」と言って、「ああ、神に感謝します、私は彼らがいた他の誰かからそれを聞いた、あなたが知っている、私はあなたが知っているように、私はメタルの男として知られているまっすぐになりたくないので、私はそれを愛しているように、私はそれを愛しているように、私はそれを愛している、私はそれをプレイするのが大好きです年をとってください。
私はサウンドデザインをオーケストラの楽器と混ぜるのが好きです。私はここで私のユーロラックシンセのものに完全に手を入れて、ただ迷子になるのが好きです。ミュージシャンとして、私はただ実験できるこの時点で十分に幸運であり、私は見つけることができることを知っています、私はこれらすべてのゲームに取り組んでいて、私が迷子になったかどうかを知っているところに成功した後、私はそれを見つけることができるので、私はそれが好きなものを見つける方法を見つけることができます。あなたが「私はいくつかの多様性を得ることができることを知っている」とあなたが好きだと聞いてとてもうれしいです。
TA:つまり、誰かが夕暮れを聞いたばかりで、夕暮れを聞いた場合、それもかなり異なると思います。誰かが金属に入っていない場合、夕暮れは爆弾と同じように聞こえると思うかもしれませんが、夕暮れはあなたが好きなものと9インチネイルの震えのこの中間地のようにしようとしていることを完全に伝えることができます。私は今、ゲームで私のお気に入りのギタートーンの1つを持っていると思います、そしてそれはまだかなり時代を超越しています。悪の中で動きたいです。メインゲームのサウンドトラックが大好きですが、2つの理由でDLCについて尋ねたいと思います。さて、最初は個人的なトピックのようなものです。なぜなら、あなたがサウンドトラックを録音していたときに家族の緊急事態を経験していたからですよね?私が3DSでDragon Quest VIIIを演奏していて、祖父が亡くなる前に病院にいたとき、Dragon Quest VIIIについて考えるたびに、それは私にそれを思い出させます。それで、あなたは邪悪なDLC音楽の中で同じことを経験しますか?
AH:私はまだ座ってそれをそのように消化することができなかったと思います。しかし、私はあなたが話していることを正確に知っており、それが私が絶対に経験することだと確信しています。ええ、あなたが話していることに戻るために、あなたが言及しているものに、私の父は心臓発作を起こしました。そして、それはどこにもありませんでした。そして、それは、まあ、大ve日だったと思う。大Year日の午後9時のようでした。それはリリースされる前の年であり、私は途中でした。私はそのサウンドトラックに取り組んでいる途中のようでした。そして、それはただ私からたわごとを怖がらせました。誰かがそうするように。あなたの父親は死にかけています。そして、彼は最終的に彼の心の周りの4つのバルブすべてが90-95%詰まっているようなものでした。ええ、彼は四角形のバイパスを持っていなければなりませんでした。ありがたいことに、私たちのすぐ隣に本当に良い心病院があります。そして、彼らは今、彼らがメディケアをしている年齢です。メディケアだと思います。覚えていない。この国の特定の年齢で64を過ぎると、メディケアに乗ることができます。そして、あなたは知っている、健康のように、それは通常ほど悪夢ではありません。しかし、彼らは大いに気をつけて、世話をしました。しかし、それは数ヶ月でした。
すべてのことが起こるのに数ヶ月かかりました。そして、その間に起こった非常に多くのことがあります。これがコビッドの真ん中にあったように。彼が手に入れたときはいつでも、それは世界の大きなオミクロンのスパイクの真ん中にありました。そのため、彼が認められるとすぐに、彼は実際の緊急治療室に行くことができませんでした。彼は2、3日ほど別の部屋に座らなければならなかったので、彼らは実際に彼を別の病院に移すために彼を別の病院に移す前に彼を数日間鎮静しなければなりませんでした。それはただクレイジーだったように。そして、私は気になりませんでした。私はその時点で夢中でした。そして、彼らが私たちが手術をするつもりだと言って、彼が手術から抜け出したところに着くと、私は自分自身を占領するために何かが必要でした。そうでなければ、私は自己破壊するつもりでした。
それで、私は邪悪なものの中で多くのことを書き始め、あなたのためにバンドで演奏し、あなたのために曲を書くという古いものを見つけ始めました。そのサウンドトラックには多くの感情があります。また、私がまだ公の場で話していないこともあります。ここでは話をするつもりはありません。そして、それがポップアップするまでにはまだしばらくするでしょう。しかし、私はそれが私のメインアウトレットだったと思います。あなたは楽しみにしているものがあります。
しかし、ええ、そのサウンドトラックのように、それをまとめましょう。そのサウンドトラックは、父に結びついた多くの緊張と多くの感情を持っていました。あなたが正しい。私はそれについて考えていませんでした。
TA:邪悪なDLCの中で他のことは、私が触れたいこの特定の曲:分割時間です。この曲はいくつかの理由で興味深いものです。 Nioh 2発売の予告編で使用されている曲のように、私のお気に入りのゲームトレーラーのいくつかを思い出させます。あなたがそれを見たかどうかはわかりません。しかし、それよりも興味深いのは、私が私の友人とストリートファイター6をプレイし、バックグラウンドでこれを聞いていたことです。私はそれが邪悪なDLCの中であると言った、そして彼は誰がそれを作ったかを知りたかった。ミック・ゴードンの非行き詰まりの音楽をかなり思い出させました。私たちはキラーの本能について話しました、そして私の友人は「彼らは新しいキラーインスティンクトアルバムのためにアンドリューを手に入れるべきだ」と言いました、そして私はキラーインスティンクトがその歌に影響を与えたかどうか尋ねたかったのですか?
AH:いいえ、私は実際にはしませんでした。しかし、ミックがそのような素晴らしい仕事をしていると思ったので、私がそのキラーの本能の再起動に戻った瞬間があるので、それはあまりにも少しのヒントがあるかもしれません。私が好きな場所、ここでのプロダクションは、まさに私が数年のようにやろうとしてきたことです。そして、そのようなサウンドトラックは、本当に聴くのに本当に刺激的でした。彼はただ、彼は素晴らしい作曲家だと思います。
TA: SoundTrackのために購入したもう1つのゲームです。Doom2016をプレイしたとき、「この男が音楽をやったことでもっとゲームをする必要があります」と誰もが「キラーインスティンクト」のようだったからです。 「これを聞いたことがない。N64を所有していなかった。このゲームは一体何だ?」私はそれを買って、ゲームよりもずっと音楽が好きでした。
AH:そのサウンドトラック全体の平手打ち、男。彼はそれについて素晴らしい仕事をしました。
@andrewhulshultがdusk 2 pic.twitter.com/tu1asysok0のために保存する代わりに、bussy全体を悪夢のような死神に入れたことに気付いたとき
- dave @ home(@daveoshry)2023年10月11日
TA:わかりました、それでは、Nightmare Reaperに少し行きましょう。私はこれがあなた自身のメタルアルバムになる方法についてすでに述べました。このゲームに関連する必要さえないと思います。そして、これは音楽がとても良かったので私が買ったばかりの別のゲームです。そして、私はゲームで予想したことと音楽を聞いた後、ゲームを演奏する前に音楽を聞いた後、このような切断のようなものがありました。しかし、音楽を作る間のあなたの思考プロセスについて尋ねる前に、New BloodのDave Oshryからこの他のツイート(上記のリンク)を持ち出したいと思います。そのツイートを見たとき、私は将来あなたにインタビューしたときはいつでもそれを育てなければならないことを知っていました、そして私たちはここにいます。
笑う
AH:ブルーノが私に手を差し伸べたときはいつでも、ブルーノはナイトメア・リーパーの開発者です。彼が私に手を差し伸べたときはいつでも、私たちは文字通り私たちのお気に入りのバンドのいくつかについて話し始めました。私は「それはかっこいい」のようでした。 「まあ、あなたが今まで興味があるかどうか教えてください」のようでした。そして、私たちは音楽について話し始めました。彼は「これについて私と一緒に働くことに興味がありますか?」そして、私は言った、「ええ、それはクールだと思う」。そして彼は文字通り、「私はこれをあなたからの金属記録のようにしたいだけです」のようでした。 「本当に?」彼は「ええ」のようでした。彼は「あなたは良い影響力を持っている」のようなものです。彼は、「あなたがストレートメタルレコードを作ったように聞こえてほしい」と言っています。私は「まあ、それはまさにそれではない」と言っていました。私は「しかし、それはほとんどそれになるでしょう」のようでした。あなたはまだ好きである必要があります、私たちはする必要があります、それはまだゲームのためである必要があります。そうでなければ、あなたは私を持っているからです、あなたは知っています、すべての上にも叫んでいます。
しかし、ええ、それは私がその時に書いたであろうものにかなり近いです。あなたが、あなたが行くと、時間が経つにつれて味が変わることを知っています。そして、あなたは知っていますが、その時のように、確かに、それはあなたが金属記録のために得たものです。ええ、それはかなり近いと思います。