Quando escrevi sobre os atiradores do Boomer no ano passado no Steam Deck e também no Switch, além do novo sangue e noturno, o nome mais comum foi Andrew Hulshult, que fez algumas músicas incríveis ao longo dos anos. Recentemente, ele esteve envolvido com o relançamento Doom + Doom II, que incluiu sua trilha sonora do IDKFA com nova música para o Doom II. Tendo queria entrevistá -lo por um tempo agora, finalmente tive a chance de conversar com ele em um pedido por algumas horas para discutir trilhas sonoras de jogo, composição, bandas que ele gosta, cordas de guitarra, captadores, café frio, sua primeira trilha sonora de filme, jogos que ele está jogando e muito mais. Esta entrevista foi feita em uma videochamada e depois transcrita e editada por brevidade. Assim como minha entrevista com Dave Oshry, da New Blood, este foi mais casual do que o habitual, e esta é provavelmente a entrevista mais longa em Toucharcade, então prenda e pegue uma bebida fria.
Toucharcade (TA): Então, para aqueles que não sabem, conte -nos um pouco sobre você e o que você faz.
ANDREW HULSHULT (AH): Sim, meu nome é Andrew Hulshult. Sou compositor e designer de som, principalmente para videogames, mas também estou começando a me mudar para o filme. Também gosto de escrever músicas por conta própria quando não é para um projeto específico. Meu foco principal é trabalhar na indústria de jogos e cinema, lidar com o design de som, criando trilhas sonoras e ocasionalmente fazendo dublagem.
TA: Como você acabou trabalhando no projeto cancelado do Duke Nukem e também no Rise of the Triad 2013?
AH: O Duke Nukem 3D recarregado foi na verdade por volta de 2010, e é um pouco de alcance para mim. Frederik Schreiber, que agora administra a 3D Realms, estava refazendo alguns dos mapas originais do Duke 3D no Unreal Engine 3 e os publicando em fóruns de caixas de câmbio. Um deles, uma renderização em 3D do Hollywood Holocausto (E1M1 para Duke 3D), chamou minha atenção. Entrei em contato com os fóruns, sugerindo que eu poderia fornecer música e ele concordou. Eu tinha equipamentos em casa e queria aprender o processo, então comecei a refazer algumas das antigas faixas do Duke 3D. Embora não tenha sido feito muito com o Duke 3D recarregado, isso levou Apogee e Terry Nagy a se aproximar de nós sobre o trabalho na ascensão da tríade, o que foi emocionante, pois todos fazíamos parte do revival retro do FPS.
TA: Foi engraçado que você mencionou Dave Oshry porque, quando finalmente recebi uma entrevista com ele, acho que foi mais fácil para mim conhecer o Iron Maiden do que conseguir essa entrevista, mas depois de fazer isso, eu tinha um novo sangue coberto. Recentemente, também entrevistei o Nightdive sobre a coisa, mas precisava completar o Trifecta para atiradores de Boomer: Andrew Hulshult. Agora isso está finalmente acontecendo.
Nós dois rimos.
TA: Lembro -me de em uma entrevista anterior que você mencionou como quando estava fazendo as coisas do reino 3D, não sabia o quanto estava em demanda no setor. Então, quando a porta se fechou, de repente você tinha milhares de oportunidades. Mas, obviamente, você fez alguns títulos enormes desde então. DLC eterno doom é o que muitas pessoas pensam em você. Para mim, são outros títulos como Nightmare Reaper e Dusk. Quero saber como você mudou como músico e como profissional desde então até agora.
AH: Oh, essa é uma ótima pergunta. Começar na indústria com o Interceptor foi uma experiência completamente nova como músico. Você não sabe no que está se metendo e, muitas vezes, não tem certeza do que deveria estar sendo pago. É um processo de aprendizado e você aprende com os acordos que assina e com os projetos em que trabalha. Os músicos geralmente se concentram na criação de uma bela arte, o que é crucial, mas é igualmente importante garantir que você seja pago de maneira justa para continuar fazendo o que ama. Após a experiência em 3D Realms, eu estava prestes a me afastar dos jogos, me sentindo amargo e que meus esforços não estavam valendo a pena. Mas saindo de lá, percebi quanta demanda havia para o meu trabalho, levando a projetos como o anoitecer e o mal.
TA: Obviamente, você tem muitas perguntas sobre música de jogo, mas como você trouxe à tona tudo sobre como mudou, qual é o maior equívoco que as pessoas da indústria e como os jogadores têm sobre a música de videogames agora?
AH: O maior equívoco é que qualquer um pode fazê -lo e é uma pequena parte. É realmente difícil, porque você precisa mergulhar na atmosfera ou no mundo que alguém criou. Você precisa respeitar a visão deles e, com confiança, propondo suas próprias idéias. É um processo complexo que envolve não apenas criar músicas do nada, mas também se comunicar e, às vezes, argumentar por sua direção criativa.
O uísque e o café alimentavam metade do @RiseofThetriadost. A maioria das músicas foi composta entre as 21h e as 3h.
Quanto mais você sabe
- Andrew Hulshult (@Andrewhltshult) 30 de setembro de 2015
TA: Então, eu também quero falar muito sobre o seu equipamento, mas antes disso, acho que devemos discutir algumas das coisas específicas do jogo. Então, vamos começar com o Rott 2013. Acabei de enviar -lhe um tweet agora, o que eu queria fazer referência. Isso é bastante antigo (ligado acima). Bem, eu realmente não sabia muito sobre essa trilha sonora até recentemente. Eu tinha ouvido falar sobre isso e que muitos dos meus amigos compraram esse lançamento. Eles disseram que não era tão bom. Eu joguei o original no DOS, mas não a versão de 2013, então eu realmente não ouvi tudo no jogo até a edição ridícula, e quando as pessoas fizeram um grande negócio em ter a música de Andrew Hulshult, decidi que queria tentar corretamente então. Eu queria falar sobre o seu processo de pensamento entre refazer essas faixas e criar seu próprio toque nelas, porque qualquer um que, pelo menos qualquer fã, se ouvir isso, eles sabem que é sua música. Não é como, oh, isso é apenas ele fazendo uma capa de outra pessoa. Ainda parece que é você.
AH: A primeira e mais importante coisa foi garantir que você respeite seus anciãos. Eu queria garantir que tudo o que eu fiz serviu na base de fãs e, por procuração, tudo o que Lee Jackson havia escrito. Lee Jackson e Bobby Prince, no que me diz respeito, são os compositores de fato do FPS. Os originadores. Você já está entrando em algo bem estabelecido. Se você estragar tudo, você está torrada. Esse foi o meu primeiro show profissional, entrando nesse tipo de pressão.
Só realmente o que aconteceu, tudo era realmente natural. Ouvi essas músicas e vi o jogo que eles estavam fazendo, e pensei: "É meio que mudbrio, mas é divertido. É ridículo. Rott é tão ridículo". Conversei com Dave e Fred sobre fazer coisas de rock e metal predominantemente, que é o tipo de música que ouço o tempo todo. Eles disseram: "Vamos tentar". Até Terry era como, "Você deveria fazer isso".
Realmente, eles meio que me deram rédea livre para experimentá -lo em algumas dessas coisas. O primeiro que fiz como uma demonstração em que trabalhar foi "descendo o caminho rápido", e lembro que entreguei isso a Terry. Terry é incrível e tem sido ótimo para mim durante toda a minha carreira. Nunca tive um conselho ruim dele. A propósito, ele é o CCO para apogee. Lembro -me de entregar a ele a primeira demo de "Goin Down the Fast Way". Seu comentário voltando para mim foi: "Está na direção certa, mas parece uma diarréia de som", porque não foi misturada corretamente. Eu estava animado para entregar algo para ele. Eu fiquei tipo, "Ok, este é um daqueles momentos em que vou ter que aprender a aceitar feedback, mesmo que não seja de um músico, e eu sei que eles significam bem". Remixei algumas coisas e acho que era disso que ele estava falando, e enviei de volta para ele, e ele disse que era muito melhor e incrível. "Ok, legal, esse cara não me odeia."
Isso meio que veio do coração. Todas as trilhas sonoras em que trabalho, sou eu. Mesmo que esteja entrando no lugar de outra pessoa, tenho que lembrar que o material de origem vem primeiro, então você coloca suas influências nele. Portanto, o material de origem é a estrutura da casa, mas você pode colocar as paredes que quiser e pintar nela, e pendurar e decorar, mas apenas certifique -se de que a casa ainda seja a mesma casa que as pessoas se lembram.
Agora, para abordar o tweet acima, uísque e café alimentavam metade da ascensão da trilha sonora da tríade. A maioria das músicas foi composta entre as 21h e as 3 da manhã, isso é verdade. Aqui está um pequeno boato com ele também. Terry Nagy, o cara de quem eu estava falando, o CCO da Apogee, ele regularmente me levava a um bar chamado Hula Hands. E ele comprava as bebidas e depois me levava para casa e dizia: "Tudo bem, agora vá escrever mais algumas músicas". Foi incrível. Sinto falta daqueles dias.
TA: Isso me lembra uma faixa no IDKFA, onde você usou um tremolo para replicar um som específico e foi a maneira perfeita de fazê -lo.
AH: São corredores escuros em Doom. Ele tem a guitarra tremolo que deveria ser o sintetizador de graves do som desse som. Eu amo essa música.
TA: Depois de Rott 2013, outro jogo que eu realmente não joguei até recentemente foi bombardeado, e literalmente comprei esse jogo por causa da sua trilha sonora. Consegui quando estava pesquisando atiradores do Boomer para um artigo e estava olhando para os jogos que não possuo. Eu comprei e realmente não me importava muito, mas a música foi ótima. Eu meio que penso nessa trilha sonora com o Nightmare Reaper, onde eles se sentem apenas álbuns de metal de Andrew Hulshult, em vez de trilhas sonoras de jogos dedicadas. Foi esse o ponto da sua carreira em que você percebeu que você é realmente bom em trazer metal para esse tipo de jogo? Parecia um ponto de virada.
AH: Essa é uma ótima pergunta. Na verdade, sim, naquela época, eu estava experimentando muito para fazer grandes coisas de sintetizador atmosférico e elementos orquestrais, como você pode ouvir nessa trilha sonora, se você chegasse longe o suficiente. Mas também, para as brigas e outras coisas, eu realmente queria começar a discar meu próprio som e escrita. Eu já tinha feito as coisas da capa, e queria mostrar às pessoas o que eu poderia fazer, então sim, é isso realmente onde minha introdução às minhas próprias peças originais começou a entrar no lugar. Isso está realmente certo. Eu nunca pensei nisso; Foi aí que isso começou. E também, quero dizer, Puxa, é se eu pensar sobre isso, que foi 2013, o final de 2013, quando o desenvolvimento começou nisso, e originalmente começou como um jogo do Duke Nukem antes do processo, e eu tinha uma falha naquela época. Eu estava sintonizando um grande momento naquele momento, e há muitas coisas que nunca conseguiram, talvez eu coloque isso no Twitter em algum momento, mas há muitas coisas que nunca apareceram porque era um pouco agressivo, você sabe, mas essas coisas mais tarde apareceriam em Doom.
TA: Ao descobrir sua música há muitos anos, tudo era realmente bom metal, e provavelmente foi na época em que eu estava ouvindo principalmente o Metal antes de começar a ampliar meus horizontes. Passei por essa fase quando estava aprendendo violão e comecei a ouvir mais teatro dos sonhos e depois consegui um violão de sete cordas e, eventualmente, entrei em Meshuggah. Isso me fez pensar em como quando eu ouço sua música agora, você consegue fazer coisas únicas para cada jogo e fazer as músicas se encaixarem no jogo corretamente. Não é mais apenas metal, então não há preocupação em ser o TypeCast. Você tinha o medo de que todos apenas esperassem metal de você quando você está atrás de uma trilha sonora específica?
AH: Oh cara. Você só está dizendo que em voz alta me faz wow. Ainda me preocupo com isso às vezes. Há momentos em que fico tipo, "Estou ficando tipecast neste momento?" And you saying, "Yeah, I don't have to worry about that anymore," I'm like, "Oh, thank god, I heard it from someone else where they were, you know, like, because I don't want to be like I don't want to be like straight up known as metal guy, you know, like I love metal, I love playing it, I'll make those records all day long as people as long as people will listen to it, and even if they won't, I'll probably make them, but yeah, I like to paint with different brushes, especially when I envelhecer.
Gosto de misturar design de som com instrumentos orquestrais, gosto de apenas fazer a mão cheia de minhas coisas de sintetizador Eurorack aqui e me perder. Como músico, tenho sorte o suficiente neste momento em que posso apenas experimentar, e sei que posso encontrar, agora tenho confiança depois de trabalhar em todos esses jogos e ter algum sucesso com ele onde sei que, se me perder, posso encontrar uma saída porque vou encontrar algo que eu goste e as chances são, se eu gosto, provavelmente posso mostrar algumas pessoas que o desejarão bem. Estou tão feliz em saber que você está tipo: "Eu sei que posso obter uma variedade".
TA: Quero dizer, se alguém acabou de ouvir o anoitecer, e eu diria se eles ouviram o anoitecer, mesmo isso é bem diferente. Quero dizer, se alguém não gosta de metal, talvez eles achem que o Dusk parece o mesmo que Bombshell, mas você pode dizer totalmente que o crepúsculo estava tentando ser como esse meio termo do que você gosta e o terremoto de Nine Inch Nails. Eu acho que tem um dos meus tons de guitarra favoritos em jogos agora, e ainda é bastante atemporal. Eu quero me mudar para o mal. Adoro a trilha sonora do jogo principal, mas quero perguntar sobre o DLC por dois motivos. Agora, a primeira coisa é como um tópico pessoal, porque acredito que você estava passando por uma emergência familiar durante o tempo em que estava gravando a trilha sonora, certo? Quando eu estava tocando Dragon Quest VIII no 3DS e meu avô estava no hospital antes de ele falecer, sempre que penso no Dragon Quest VIII agora, isso me lembra disso. Então você passa pela mesma coisa com a música do DLC do Evil?
AH: Acho que ainda não consegui sentar e digeri -lo dessa maneira. Mas eu sei exatamente do que você está falando, e tenho certeza que é isso que vou absolutamente passar. Sim, para voltar ao que você está falando, com o que está referenciando, meu pai teve um ataque cardíaco. E era só do nada. E foi, Puxa, acho que era na véspera de Ano Novo. Era 21:00 na véspera de Ano Novo. Era um ano antes de ser lançado e eu estava no meio do caminho, eu estava no meio do trabalho trabalhando nessa trilha sonora. E isso me assustou. Como qualquer um faria. O seu pai está morrendo. E ele acabou tendo como A, todas as quatro válvulas ao redor de seu coração estavam 90-95% entupidas. Então, sim, ele teve que ter um desvio quadrupolo. E, felizmente, temos um hospital de coração muito, muito bom, bem ao nosso lado. E eles estão em uma idade agora em que estão no Medicare. Eu acho que é o Medicare. Não me lembro. É como se você tenha 64 anos em uma certa idade neste país, você pode entrar no Medicare. E você sabe, como as coisas de saúde não são tanto um pesadelo quanto normalmente é. Mas eles tiveram muito cuidado, foram cuidados. Mas foram meses.
Levou meses para que tudo isso acontecesse. E há tantas coisas que aconteceram entre isso. Como se este estava bem no meio de Covid. Assim como sempre que ele chegava, estava bem no meio do grande pico omicron para o mundo. Assim que ele foi admitido, ele não conseguiu chegar a uma sala de emergência real. Ele teve que sentar em outra sala por dois ou três dias, e eles realmente tiveram que seduzi -lo por alguns dias antes de poder transferi -lo para outro hospital para serem vistos. Como se fosse apenas louco. E eu estava fora da minha mente. Eu estava louco naquele momento. E assim, uma vez que eles chegaram a um ponto em que disseram que vamos fazer uma cirurgia e ele saiu da cirurgia, eu só precisava de algo para me ocupar. Caso contrário, eu ia se autodestruir.
Então, comecei a escrever muito no meio de coisas malignas e comecei a encontrar aquele velho tocando com uma banda e escrevendo músicas para você meio que a vibração entrando. E muitas dessas coisas em meio ao mal, as coisas que têm muita energia por trás disso, isso é bastante pessoal para mim. Há muitas emoções nessa trilha sonora. Há também outra coisa sobre a qual ainda não falei em público, e não vou falar sobre isso aqui, que comecei a trabalhar que também tem muito disso. E isso ainda vai demorar um pouco antes disso. Mas eu diria que essa era minha saída principal por um tempo. Você tem algo pelo que esperar.
Mas sim, como essa trilha sonora, vamos encerrar. Essa trilha sonora tinha muita tensão e muitas emoções amarradas ao meu pai quase falecendo e eu tentando entender minha cabeça. Você tem razão. Eu não tinha pensado nisso.
TA: A outra coisa sobre o DLC do Evil é essa música específica que eu quero tocar: dividindo o tempo. Essa música é interessante por alguns motivos. Isso me lembra alguns dos meus trailers de jogo favoritos, como a música usada no trailer de lançamento do NIOH 2, não tenho certeza se você já viu. Mas mais interessante do que eu estava tocando Street Fighter 6 com um amigo meu e ouvindo isso em segundo plano, e ele me perguntou se eu estava ouvindo música de instinto assassino? Eu disse que era o DLC do mal, e ele queria saber quem conseguiu. Isso me lembrou um pouco da música não-doom de Mick Gordon. Conversamos sobre instinto assassino e meu amigo disse: "Eles deveriam buscar Andrew para um novo álbum de instinto assassino" e eu queria perguntar se o instinto assassino influenciou essa música?
AH: Não, eu realmente não. Mas pode haver pequenas dicas disso, porque, Deus, há momentos em que voltei à reinicialização do instinto assassino porque pensei que Mick fez um ótimo trabalho. Onde eu estou tipo, cara, a produção aqui é exatamente o que tenho tentado fazer por alguns anos. E como essa trilha sonora era realmente inspiradora de ouvir. Eu acho que ele é apenas, ele é um compositor brilhante.
TA: Esse é outro jogo que comprei por causa da trilha sonora porque, quando joguei o Doom 2016, fiquei tipo, "Preciso jogar mais jogos com esse cara fez a música para" e todo mundo ficou tipo "Killer Instinct". Eu fiquei tipo, "Eu nunca ouvi isso. Eu não possuía um N64. Que diabos é esse jogo?" Comprei e gostei muito mais da música do que do jogo.
AH: Essa trilha sonora inteira dá um tapa, cara. Ele fez um trabalho fantástico nisso.
Quando você percebe que @andrewhltshult colocou todo o seu negócio no Nightmare Reaper OST em vez de salvá -lo para o anoitecer 2 pic.twitter.com/tu1asysok0
- Dave @ Home (@daveoshry) 11 de outubro de 2023
TA: Ok, então agora vamos ao Nightmare Reaper um pouco. Eu já mencionei como este poderia ser seu próprio álbum de metal. Eu nem acho que precisa estar relacionado a este jogo. E este é outro jogo que acabei de comprar porque a música era muito boa. E eu fiquei tipo, como essa desconexão entre o que eu esperava no jogo e depois de ouvir a música, porque ouvi a música antes de jogar o jogo, e fiquei tipo, ok, preciso me acostumar com isso. Mas, antes de perguntar sobre o seu processo de pensamento entre fazer a música, quero apenas criar esse outro tweet (vinculado acima) de Dave Oshry de New Blood, que é interessante para o Nightmare Reaper. Quando vi esse tweet, sabia que tinha que trazê -lo à tona sempre que o entrevistava no futuro, e aqui estamos.
Ri
AH: Sempre que Bruno me estendeu a mão, Bruno é o desenvolvedor do Nightmare Reaper. Sempre que ele me estendeu a procurar, apenas começamos a conversar sobre algumas de nossas bandas favoritas e simplesmente saíamos para frente e para trás porque ele me mostrou um jogo que estava fazendo. Eu fiquei tipo, "Isso parece legal". Eu fiquei tipo, "Bem, deixe -me saber se você está interessado". E então começamos a conversar sobre música. Ele fica tipo: "Você estaria interessado em trabalhar comigo nisso?" E eu disse: "Sim, acho que seria legal". E ele literalmente dizia: "Eu só quero que isso seja como um registro de metal de você". Eu fiquei tipo, "Sério?" Ele era como, "Sim". Ele é como, "Você tem boas influências". Ele diz: "Eu só quero que pareça que você acabou de fazer um disco de metal reto". Eu fiquei tipo, "Bem, não pode ser apenas isso". Eu fiquei tipo, "mas será principalmente isso". Você ainda precisa gostar, precisamos, ainda precisa ser para um jogo. Porque, caso contrário, você me faria, você sabe, gritando por cima de tudo também.
Mas sim, está bem perto de algo que eu teria escrito naquele momento. Você sabe, à medida que avança, à medida que o tempo passa, o gosto muda. E você sabe, mas como naquela época, com certeza, é isso que você teria recebido para um disco de metal. Eu acho que é bem perto, sim.