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安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)于2024年:厄运,黄昏等等

作者 : Oliver 更新日期:May 06,2025

去年,当我在Steam Deck上和Switch上首次写有关Boomer射击游戏的文章时,除了新的血液和夜间舞台外,最常见的名字是Andrew Hulshult,他多年来做了一些令人惊叹的音乐。他最近参与了Doom + Doom II的重新发布,其中包括他的IDKFA配乐,以及Doom II的新音乐。想采访他一段时间后,我终于有机会与他聊天几个小时,讨论游戏配乐,作品,乐队喜欢的乐队,吉他弦,拾音器,冷啤酒咖啡,他的第一部电影配乐,他正在玩的游戏等等。这次采访是通过视频通话进行的,然后进行了抄录和编辑。就像我对新血液中的戴夫·奥希里(Dave Oshry)的采访一样,这比平时更加​​休闲,这可能是Toucharcade上最长的采访,因此请搭配并抓住冷啤酒。

TouchArcade(TA):因此,对于那些不知道的人,请告诉我们一些关于您自己和您做什么的信息。

Andrew Hulshult(AH):是的,我叫Andrew Hulshult。我是作曲家和声音设计师,主要用于视频游戏,但我也开始进入电影。当不是一个特定项目时,我也喜欢自己写音乐。我的主要重点是在游戏和电影行业中工作,处理声音设计,创作配乐以及偶尔做一些声音表演。

TA:您最终是如何从事取消的杜克·努克姆项目(Duke Nukem Project)和2013年三合会的崛起的?

AH: Nukem Duke 3D重新加载实际上是在2010年左右,这对我来说有点远。现在经营3D领域的弗雷德里克·施雷伯(Frederik Schreiber)正在《虚幻引擎3》中重建一些原始的杜克(Duke)3D地图,并将其发布在变速箱论坛上。其中一个是好莱坞大屠杀(Duke 3D的E1M1)的3D渲染,引起了我的注意。我在论坛上伸出援手,暗示我可以提供音乐,他同意。我在家有装备,想学习这个过程,所以我开始重新制作一些旧的杜克3D曲目。尽管Duke 3D重新加载并不多,但它导致Apogee和Terry Nagy接触到三合会的崛起,这令人兴奋,因为我们都是Retro FPS Revival的一部分。

TA:很有趣,您提到戴夫·奥什里(Dave Oshry),因为当我终于接受他的采访时,我认为遇到铁娘要比接受采访更容易,但是完成了这一访谈,我已经覆盖了新的血液。我最近还对《夜间》采访了有关这件事的夜间,但是我需要为Boomer射击者完成Trifecta:Andrew Hulshult。现在这终于发生了。

我们俩都笑了。

TA:我记得在先前的采访中,您提到了您如何做3D领域的工作,您不知道自己在行业中需求多少。因此,当那扇门关闭时,突然间,您有成千上万的机会。但是显然,从那以后,您继续做一些巨大的头衔。毁灭战士Eternal DLC是很多人在想您的那个。对我来说,这是其他标题,例如《噩梦收割者》和《黄昏》。我想知道您从那时到现在一直是音乐家和专业人士的变化。

啊:哦,这是一个很好的问题。从拦截器开始,作为音乐家,从拦截器开始是一种完全新鲜的体验。您不知道自己正在做什么,而且通常不确定应该得到什么。这是一个学习过程,您可以从您签名的协议和工作项目中学习。音乐家经常专注于创造美丽的艺术,这是至关重要的,但是要确保您要继续做自己喜欢的事情,这一点同样重要。经过3D领域的经验,我正要离开游戏,感到痛苦,并且我的努力没有得到回报。但是从那里走出来,我意识到我的工作需求量有多少,导致了诸如黄昏和邪恶之类的项目。

TA:显然,您对游戏音乐有很多疑问,但是由于您提出了有关自己的变化方式的整个过程,因此行业中的人们和玩家对视频游戏音乐的最大误解是什么?

AH:最大的误解是任何人都可以做到这一点,这只是一小部分。这确实很困难,因为您必须沉浸在别人创造的气氛或世界中。您需要尊重他们的愿景,同时也自信地提出自己的想法。这是一个复杂的过程,不仅涉及用稀薄的空气创建音乐,而且还涉及沟通,有时甚至在为您的创作方向争论。

威士忌和咖啡加油了一半的@riseofthetriadost。大多数歌曲都是在晚上9点至凌晨3点之间的。

你知道的越多

- Andrew Hulshult(@andrewhulshult)2015年9月30日

TA:所以我也想谈谈您的装备,但是在此之前,我认为我们应该讨论一些特定的游戏。因此,让我们从Rott 2013开始。我现在刚刚给您发送了一条推文,我想引用它。这是一个很旧的(上面链接)。好吧,直到最近,我实际上对这个配乐还不多。我听说过,我的许多朋友都购买了该版本。他们说那不是那么好。我在DOS上播放了原始版本,但没有2013年版本,所以直到荒谬的版本,我才真正听到所有内容,当人们对Andrew Hulshult的音乐做出了很大的影响时,我决定那时我想正确尝试。我想谈论您在重做这些曲目和提出自己的天赋之间的思考过程,因为任何至少您的粉丝,如果他们听的话,他们都知道这是您的音乐。这不是,哦,这只是他在做别人的封面。仍然感觉像你。

AH:首先,要确保您尊重长辈。我想确保我所做的任何东西都为粉丝群服务,并通过代理李·杰克逊(Lee Jackson)所写的所有内容。就我而言,李·杰克逊(Lee Jackson)和鲍比·普林斯(Bobby Prince)是FPS的事实上的作曲家。发起人。您已经踏入了公认的东西。如果您把它弄乱了,那就是烤面包。那是我的第一次专业演出,陷入了这种压力。

确实,这确实很自然。我听到了这些歌曲,看到了他们制作的游戏,我想:“有点笨拙,但这很有趣。这很荒谬。罗特太荒谬了。”我与戴夫(Dave)和弗雷德(Fred)交谈过,主要是在做岩石和金属的东西,这是我一直在听的那种音乐。他们说:“让我们尝试一下。”甚至特里也一样,“你应该这样做。”

的确,他们只是让我自由地掌握了其中的一些事情。我作为演示进行的第一个演示是“快速走了下来”,我记得我把它交给了特里。特里很棒,在整个职业生涯中对我很棒。从来没有他的建议。顺便说一句,他是Apogee的CCO。我记得把他递给他的第一个演示是“快速走路”。他回到我身边的评论是:“这是正确的方向,但听起来像是声音的腹泻,”因为它没有正确混合。我很兴奋地把他交给他。我当时想,“好吧,这是我必须学习如何接受反馈的时刻之一,即使不是音乐家,我知道他们的意思很好。”我重新混合了几件事,我认为这就是他在说的,然后我把它寄回了他,他说这更好,很棒。 “好吧,很酷,这个家伙不只是恨我。”

这只是发自内心的。我所做的所有配乐都是我。即使它正在穿上别人的鞋子,我也必须记住,原始资料是第一个,然后您对此产生了影响。因此,原始资料是房屋的结构,但是您可以竖起想要的墙壁并在上面绘画,并悬挂和装饰,但只要确保房子仍然是人们所记得的同一房子。

现在要解决上面的推文,威士忌和咖啡助长了三合会配乐的一半。大多数歌曲都是在晚上9点至凌晨3点之间创作的。这也是一个小花絮。特里·纳吉(Terry Nagy),我正在谈论的那个人,来自Apogee的CCO,他会经常把我带到一个叫呼啦的酒吧。他会买饮料,然后他只会带我回家,然后说:“好吧,现在去写一些歌曲。”太棒了。我想念那些日子。

TA:这让我想起了IDKFA中的一首曲目,您使用颤音来复制特定的声音,这是做到这一点的完美方式。

AH:那是厄运中的黑堂。它具有颤音吉他,应该是该声音的滚动贝司合成器。我喜欢那首歌。

TA:在Rott 2013之后,我直到最近才真正玩过Bombshel​​l的另一场比赛,而我实际上只是因为您的配乐而购买了该游戏。当我研究Boomer射击游戏的文章时,我明白了,并且正在看我不拥有的游戏。我买了它,并没有真正关心它,但是音乐很棒。我有点想到了与《噩梦收割者》的配乐,他们觉得自己只是来自安德鲁·赫尔肖(Andrew Hulshult)的金属专辑,而不是专门的游戏配乐。这是您职业生涯中您意识到自己真的很擅长将金属带入这类游戏的重点吗?感觉就像一个转折点。

AH:这是一个很好的问题。实际上,是的,大约在那个时候,我正在尝试做很多大气合成器的内容和管弦乐元素,如果您足够远的话,您可以在该配乐中听到。而且,对于更大的战斗和东西,我真的很想开始拨打自己的声音和写作。我已经完成了封面的工作,我想向人们展示我能做的事情,所以,是的,这确实是我对自己的原始作品的介绍开始的。这实际上是正确的。我什至从未想过。那就是开始的地方。而且,我的意思是,天哪,这就是我考虑的话,那是2013年底,即2013年底,当时开发开始了,它最初是在诉讼之前作为杜克·努克姆(Duke Nukem)游戏开始的,当时我有八弦。那时我正在调整很多时间,而且有很多事情从未做到,也许我会在某个时候将其放在Twitter上,但是有很多东西从未出现过,因为它有点侵略性,但是后来这些东西会在Doom中出现。

TA:多年前刚刚发现您的音乐时,一切都非常好,这可能是在我开始扩大视野之前主要在听金属的时候。当我学习吉他,开始听更多梦the剧院,然后获得七弦吉他,最终进入Meshuggah时,我经历了这个阶段。这让我思考了当我现在听音乐时如何为每个游戏做独特的事情,并使歌曲适当地适合游戏。它不再只是金属,因此不必担心被打字。您是否担心,当您在特定的配乐后面时,每个人都会期待您的金属?

啊:哦,伙计。你只是说大声让我哇。有时我仍然担心。在某些时候,我想:“这一点我在打字吗?” And you saying, "Yeah, I don't have to worry about that anymore," I'm like, "Oh, thank god, I heard it from someone else where they were, you know, like, because I don't want to be like I don't want to be like straight up known as metal guy, you know, like I love metal, I love playing it, I'll make those records all day long as people as long as people will listen to it, and even if they won't, I'll probably make them, but yeah, I like to paint with different brushes, especially when I变老,我真的很喜欢将声音设计与吉他混合。

我喜欢将声音设计与管弦乐器乐器混合在一起,我喜欢在这里充分使用Eurorack合成器的东西,然后迷路。作为一名音乐家,在这一点上,我很幸运,我知道我可以找到所有这些游戏后,我现在就有信心,并在其中取得了一些成功,我知道我是否迷路了,我可以找到一条出路,因为我会找到我喜欢的东西,如果我喜欢它,我可能会向一些人展示它,我可能会向某些人展示它。我很高兴听到您的意思是,“我知道我可以得到一些变化。”

TA:我的意思是,如果有人刚刚听到黄昏,我会说如果他们听到黄昏,那也是如此。我的意思是,如果某人不喜欢金属,也许他们认为黄昏听起来和Bombshel​​l一样,但是您可以完全说出黄昏试图像您喜欢的那样的中间立场和九英寸的指甲的地震。我认为现在它具有我最喜欢的吉他音调之一,而且仍然很永恒。我想陷入邪恶之中。我喜欢主游戏的配乐,但我想询问DLC的原因有两个。现在,第一件事有点像个人话题,因为我相信您在录制配乐的时候会经历家庭紧急情况,对吗?当我在3DS上玩《龙Quest VIII》,而我的祖父在他去世之前就在医院里,每当我想到龙Quest VIII时,这让我想起了这一点。那么,在邪恶的DLC音乐中,您是否经历了同样的事情?

AH:我认为我还无法坐下来消化它。但是我确切地知道您在说什么,而且我敢肯定这就是我绝对会经历的。是的,要竖琴回到您在说什么,您所引用的内容,我父亲心脏病发作。那只是一无所获。而且,天哪,我认为那是在除夕。大约在除夕的晚上9点。那是发行的前一年,我已经一半了,我就像在该配乐中工作的中途一样。它只是吓到了我。就像任何人一样。你父亲快死了。他最终像A一样,心脏周围的所有四个阀门都堵塞了90-95%。是的,他必须有四倍的旁路。值得庆幸的是,我们旁边有一家非常非常好的心脏医院。他们现在正在Medicare的年龄。我认为这是医疗保险。我不记得了。就像您在这个国家的一定年龄超过64岁的时候,您可以上医疗保险。而且,您知道,就像健康的东西一样,噩梦不及往常。但是他们得到了很好的照顾,得到了照顾。但这是几个月。

所有这些事情都花了几个月的时间。这之间发生了很多事情。像这样,就在库维德的中间。因此,就像他得到的时候一样,它就位于世界上大的Omicron Spike中间。因此,一旦他被录取,他就无法到达真正的急诊室。他不得不在另一个房间坐了两三天,实际上他们不得不将他镇静了几天,然后才能将他转移到另一家医院去看。就像疯了。而且我不在脑海中。那时我疯了。因此,一旦他们到达了我们要进行手术的地步,他就从手术中出来了,我只需要一些东西就可以占用自己。否则,我将自我毁灭。

因此,我开始在《邪恶的东西》中写很多东西,然后开始真正发现那个旧的乐队演奏,并为您写歌有点氛围。在邪恶之中,很多东西都在邪恶中,就像在它背后有很多精力,对我来说是个很个性的。该配乐上有很多情绪。我还没有在公开场合谈论过的其他事情,而且我不会在这里谈论它,我也开始研究其中很多。那还需要一段时间才弹出。但是我会说这是我一段时间的主要渠道。您有一些期待。

但是,是的,就像那个配乐一样,让我们​​将其包装起来。那个配乐确实有很大的紧张感和与父亲几乎逝世的情绪,我试图将我的头缠住。你说得对。我没想到。

TA:关于邪恶DLC的另一件事是我想谈的这首特定的歌曲:分裂时间。这首歌很有趣,原因有一些。它使我想起了一些我最喜欢的游戏预告片,例如Nioh 2启动预告片中使用的歌曲,我不确定您是否看过它。但是比这更有趣的是,我和我的一个朋友一起玩《街头霸王》 6,在后台听这句话,他问我是否正在听杀手本能的音乐?我说那是邪恶的DLC,他想知道是谁做的。这让我想起了米克·戈登(Mick Gordon)的非上室音乐。我们谈到了杀手的本能,我的朋友说:“他们应该让安德鲁获得一张新的杀手本能专辑”,我想问杀手本能是否影响了这首歌?

啊:不,我实际上没有。但是,可能几乎没有暗示,因为天哪,有时候我回到那个杀手的本能重新启动,因为我认为米克在这方面做得很好。我想的地方,伙计,这里的作品正是我几年来一直在尝试做的事情。就像那个配乐真的很鼓舞人心的聆听。我认为他只是,他是一位出色的作曲家。

TA:那是我因配乐而购买的另一场游戏,因为当我玩《厄运》 2016年时,我想:“我需要用这个家伙的音乐来玩更多游戏,”每个人都喜欢,“杀手本能”。我当时想,“我从未听过。我没有N64。这场比赛到底是什么?”我买了它,比游戏更喜欢音乐。

AH:整个配乐拍打,伙计。他在这方面做得很棒。

当您意识到@andrewhulshult将他的整个忙碌都放到噩梦中,而不是将其保存为黄昏2 pic.twitter.com/tu1asysok0

- Dave @ Home(@daveoshry)2023年10月11日

TA:好的,所以现在让我们稍微去噩梦。我已经提到这可能是您自己的金属专辑。我什至认为它不需要与此游戏有关。这是我刚买的另一场游戏,因为音乐太好了。我当时想,在游戏中的期望和听到音乐之后,我的期望之间存在这种脱节,因为我在演奏游戏前听到了音乐,我就像,好吧,我需要习惯这一点。但是,在我询问您的思考过程之前,我只想从New Blood的Dave Oshry中提出其他推文(上面链接),这对噩梦收割者来说很有趣。当我看到那条推文时,我知道我将来必须在采访您时就必须提起它,我们就在这里。

AH:每当Bruno与我联系时,Bruno都是噩梦收割者的开发商。每当他与我联系时,我们才开始谈论一些我们最喜欢的乐队,我们会来回走开,因为他向我展示了他正在制作的游戏。我当时想,“看起来很酷。”我当时想,“好吧,如果您曾经有兴趣,请告诉我。”然后我们才开始谈论音乐。他就像,“您有兴趣与我合作吗?”我说:“是的,我认为那会很酷。”他的字面意思是,“我只是希望这就像您的金属唱片。”我当时想,“真的吗?”他就像,“是的。”他就像,“你有很好的影响。”他就像,“我只是希望它听起来好像您刚刚制作了直截了当的金属唱片。”我当时想,“好吧,不仅如此。”我当时想,“但是主要是这样。”您仍然需要喜欢,我们仍然需要进行游戏。因为否则,您会拥有我,您知道,在所有事物上也尖叫。

但是,是的,这与当时我会写的东西非常接近。您知道,随着时间的流逝,随着时间的流逝,品味会发生变化。而且您知道,但是当然,当然,这就是您的金属记录。我认为这很近,是的。

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