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Andrew Hulshult en 2024: Doom, Dusk y más

Autor : Oliver Actualizar:May 06,2025

Cuando escribí por primera vez sobre Boomer Shooters el año pasado en Steam Deck y también en Switch, aparte de la nueva sangre y el Nightdive, el nombre más común fue Andrew Hulshult, quien ha hecho música increíble a lo largo de los años. Recientemente estuvo involucrado con el relanzamiento Doom + Doom II que incluía su banda sonora IDKFA con nueva música para Doom II. Después de haber querido entrevistarlo por un tiempo, finalmente tuve la oportunidad de conversar con él en una llamada durante unas horas para discutir las bandas sonoras de juegos, composición, bandas que le gustan, las cuerdas de guitarra, las camionetas, el café en frío, su primera banda sonora de la película, los juegos que está jugando y mucho más. Esta entrevista se realizó en una videollamada y luego se transcribió y editó para su brevedad. Al igual que mi entrevista con Dave Oshry de New Blood, esta era más informal de lo habitual, y esta es probablemente la entrevista más larga en Toucharcade, así que atraviese y tome una cerveza fría.

Toucharcade (TA): Entonces, para aquellos que desconocen, cuéntanos un poco sobre ti y lo que haces.

Andrew Hulshult (ah): Sí, mi nombre es Andrew Hulshult. Soy compositor y diseñador de sonido, principalmente para videojuegos, pero también estoy empezando a pasar a la película. También disfruto escribir música por mi cuenta cuando no es para un proyecto específico. Mi enfoque principal es trabajar en la industria del juego y el cine, manejar el diseño de sonido, crear bandas sonoras y ocasionalmente hacer algo de actuación de voz.

TA: ¿Cómo terminaste trabajando en el proyecto Duke Nukem cancelado y también Rise of the Triad 2013?

AH: Duke Nukem 3D Reloaded fue en realidad alrededor de 2010, y es un poco un alcance para mí. Frederik Schreiber, que ahora ejecuta reinos 3D, estaba rehaciendo algunos de los mapas 3D originales de Duke en Unreal Engine 3 y publicándolos en foros de caja de cambios. Uno de ellos, un render 3D del Hollywood Holocausto (E1M1 para Duke 3D), me llamó la atención. Me puse en contacto con los foros, sugiriendo que podía proporcionar música, y él estuvo de acuerdo. Tenía equipo en casa y quería aprender el proceso, así que comencé a rehacer algunas de las viejas pistas de Duke 3D. Aunque no se hizo mucho con Duke 3D Reloaded, llevó a Apogee y Terry Nagy a acercarse a nosotros para trabajar en Rise of the Triad, que era emocionante ya que todos éramos parte del renacimiento retro de FPS.

TA: Fue divertido que mencionaste a Dave Oshry porque cuando finalmente recibí una entrevista con él, creo que fue más fácil para mí conocer a Iron Maiden que hacer esa entrevista, pero después de hacerlo, tenía nueva sangre cubierta. Recientemente también entrevisté a Nightdive sobre la cosa, pero necesitaba completar el trifecta para los tiradores de Boomer: Andrew Hulshult. Eso finalmente está sucediendo finalmente.

Ambos nos reímos.

TA: Recuerdo que en una entrevista anterior mencionaste cómo cuando estabas haciendo las cosas del reino 3D, no sabías cuánto tenías demanda en la industria. Entonces, cuando esa puerta se cerró, de repente tuviste miles de oportunidades. Pero obviamente, has hecho algunos títulos enormes desde entonces. Doom Eternal DLC es el que mucha gente piensa en ti. Para mí, son otros títulos como Nightmare Reaper y Dusk. Quiero saber cómo has cambiado como músico y como profesional desde entonces hasta ahora.

AH: Oh, esa es una gran pregunta. Comenzar en la industria con Interceptor fue una experiencia completamente nueva como músico. No sabes en qué te estás metiendo, y a menudo no estás seguro de lo que te deberían pagar. Es un proceso de aprendizaje, y usted aprende de los acuerdos que firma y los proyectos en los que trabaja. Los músicos a menudo se centran en crear un arte hermoso, lo cual es crucial, pero es igualmente importante asegurarse de que se le paga de manera justa para continuar haciendo lo que amas. Después de la experiencia 3D Realms, estaba a punto de alejarme de los juegos, sintiéndome amargado y que mis esfuerzos no estaban dando sus frutos. Pero saliendo desde allí, me di cuenta de cuánta demanda había para mi trabajo, lo que llevó a proyectos como el anochecer y en medio del mal.

TA: Obviamente, obtienes muchas preguntas sobre la música de juegos, pero dado que mencionaste todo sobre cómo has cambiado, ¿cuál es el concepto erróneo más grande de que las personas en la industria y como los jugadores tienen sobre la música de videojuegos en este momento?

AH: El mayor error es que cualquiera puede hacerlo y es una pequeña parte. Es realmente difícil porque tienes que sumergirte en la atmósfera o el mundo que alguien más ha creado. Debe respetar su visión al tiempo que propone con confianza sus propias ideas. Es un proceso complejo que implica no solo crear música de la nada, sino también comunicarse y, a veces, discutir por su dirección creativa.

El whisky y el café alimentaron la mitad del @riseOfThetriostost. La mayoría de las canciones se compusieron entre las 9 p.m. y las 3 a.m.

Cuanto más sepas

- Andrew Hulshult (@andrewhulshult) 30 de septiembre de 2015

TA: Así que también quiero hablar mucho sobre tu equipo, pero antes de eso, creo que deberíamos discutir algunas de las cosas específicas del juego. Así que comencemos con Rott 2013. Acabo de enviarle un tweet en este momento, al que quería hacer referencia. Este es bastante antiguo (vinculado arriba). Bueno, en realidad no sabía mucho sobre esta banda sonora hasta hace poco. Había oído hablar de eso y que muchos de mis amigos compraron ese lanzamiento. Dijeron que no era tan bueno. Jugué el original en DOS pero no la versión 2013, así que realmente no lo escuché todo en el juego hasta la ridícula edición, y cuando la gente hizo un gran problema al tener la música de Andrew Hulshult, decidí que quería probarlo correctamente. Quería hablar sobre su proceso de pensamiento entre rehacer esas pistas y crear su propio estilo en ellas, porque cualquiera que, al menos cualquier fan tuyo, si escucha eso, saben que es su música. No es como, oh, esto es solo él haciendo una versión de otra persona. Todavía parece que eres tú.

AH: Lo primero y más importante era asegurarse de respetar a sus mayores. Quería asegurarme de que lo que hice sirviera a la base de fans y, por poder, todo lo que Lee Jackson había escrito. Lee Jackson y Bobby Prince, en lo que a mí respecta, son los compositores de facto para FPS. Los creadores. Ya estás entrando en algo bien establecido. Si lo arruinas, estás tostado. Ese fue mi primer concierto profesional, entrando en ese tipo de presión.

Realmente a lo que llegó, todo era realmente natural. Escuché estas canciones y vi el juego que estaban haciendo, y pensé: "Es un poco bronceado, pero es divertido. Es ridículo. Rott es muy ridículo". Hablé con Dave y Fred sobre hacer cosas de rock y metal predominantemente, que es el tipo de música que escucho todo el tiempo. Dijeron: "Vamos a intentarlo". Incluso Terry dijo: "Deberías hacerlo".

Realmente, simplemente me dieron rienda suelta para probar algunas de estas cosas. La primera que hice como una demostración para trabajar fue "ir por el camino rápido", y recuerdo que le entregué a Terry. Terry es increíble y ha sido genial para mí durante toda mi carrera. Nunca tuve un mal consejo de él. Es el CCO para Apogee, por cierto. Recuerdo haberle entregado la primera demostración de "ir por el camino rápido". Su comentario que regresó a mí fue: "Está en la dirección correcta, pero suena como una diarrea de sonido", porque no se mezcló correctamente. Estaba emocionado de entregarle algo. Pensé: "Está bien, este es uno de esos momentos en los que voy a tener que aprender a aceptar comentarios, incluso si no es de un músico, y sé que significan bien". Remezcle un par de cosas, y creo que esto es de lo que estaba hablando, y se lo envié de regreso, y él dijo que era mucho mejor e increíble. "Está bien, genial, este tipo no solo me odia".

Solo vino del corazón. Todas las bandas sonoras en las que trabajo, soy yo. Incluso si se está metiendo en los zapatos de otra persona, tengo que recordar que el material de origen viene primero, entonces le pone sus influencias. Entonces, el material fuente es la estructura de la casa, pero puede colocar las paredes que desee y pintarlo, y colgar y decorar, pero solo asegúrese de que la casa siga siendo la misma casa que la gente recuerda.

Ahora para abordar el tweet anterior, el whisky y el café alimentaron la mitad del surgimiento de la banda sonora de la tríada. La mayoría de las canciones se compusieron entre las 9 pm y las 3 am, eso es cierto. Aquí hay un pequeño dato con él también. Terry Nagy, el tipo del que estaba hablando, el CCO de Apogee, regularmente me llevaba a un bar llamado Hula Hands. Y él compraría las bebidas y luego me llevaría a casa y diría: "Muy bien, ahora ve a escribir más canciones". Fue increíble. Extraño esos días.

TA: Esto me recuerda a esa canción en IDKFA donde usaste un trémolo para replicar un sonido específico y era la manera perfecta de hacerlo.

AH: Ese fueron los salones oscuros en la fatalidad. Tiene la guitarra Tremolo que se supone que es el sintetizador de bajo rodar de ese sonido. Amo esa canción.

TA: Después de Rott 2013, otro juego que realmente no jugué hasta hace poco fue Bombshell, y literalmente solo compré ese juego debido a tu banda sonora. Lo obtuve cuando estaba investigando a Boomer Shooters para un artículo y estaba mirando los juegos que no tengo. Lo compré y realmente no me importaba mucho, pero la música era genial. Pienso en esa banda sonora con Nightmare Reaper, donde se sienten como álbumes de metal de Andrew Hulshult en lugar de bandas sonoras dedicadas. ¿Era este el punto de tu carrera en el que te diste cuenta de que eres realmente bueno para traer metal a este tipo de juegos? Se sintió como un punto de inflexión.

AH: Esa es una gran pregunta. En realidad, sí, alrededor de esa época, estaba experimentando mucho haciendo grandes cosas de sintetizador atmosférico y elementos orquestales, como puedes escuchar en esa banda sonora si llegaste lo suficientemente lejos. Pero también, para las peleas y cosas más grandes, realmente quería comenzar a marcar mi propio sonido y escritura. Ya había hecho las cosas de portada, y quería mostrarle a la gente lo que podía hacer, así que sí, eso es realmente donde mi introducción a mis propias piezas originales comenzó a entrar en su lugar. Eso es realmente correcto. Nunca pensé en eso; Ahí es donde comenzó eso. Y también, quiero decir, Dios, eso es si lo pienso, eso fue 2013, a finales de 2013, cuando el desarrollo comenzó con eso, y originalmente comenzó como un juego de Duke Nukem antes de la demanda, y tuve una cuerda de ocho en ese momento. Estaba sintonizando a lo grande en ese momento, y hay muchas cosas que nunca lo lograron, tal vez lo pondré en Twitter en algún momento, pero hay muchas cosas que nunca aparecieron porque era demasiado agresiva, ya sabes, pero esas cosas luego aparecerían en Doom.

TA: Al descubrir tu música hace muchos años, todo era muy buen metal, y esto probablemente fue por el momento en que estaba escuchando principalmente metal antes de comenzar a ampliar mis horizontes. Pasé por esta fase cuando estaba aprendiendo guitarra y comencé a escuchar más Teatro Dream y luego obtuve una guitarra de siete cuerdas, y finalmente me metí en Meshuggah. Me hizo pensar en cómo cuando escucho tu música ahora, logras hacer cosas únicas para cada juego y hacer que las canciones se ajusten correctamente al juego. Ya no es solo metal, por lo que no hay preocupación por ser encasillado. ¿Tuviste el temor de que todos solo esperen metal de ti cuando estés detrás de una banda sonora específica?

AH: Oh hombre. Solo decir eso en voz alta me hace sorprender. Todavía me preocupo por eso a veces. Hay momentos en los que me gusta, "¿Estoy recibiendo un tipo de tipografía en este momento?" Y tú dices: "Sí, ya no tengo que preocuparme por eso," yo digo "Oh, gracias a Dios, lo escuché de otra persona donde estaban, ya sabes, porque, porque no quiero ser como no quiero ser como un tipo de metal, ya sabes, como me encanta el metal, me encantan, me encantan los discos todo el día que la gente siempre que la gente escuche, incluso si no lo hagan, probablemente haré que los hagan, pero sí, pero sí, pero sí, me encantan, me encantan los récords con diferentes cepillos, especialmente, lo que me gusta, ¡incluso lo haré, pero me gusta, pero sí, pero sí, pero sí, pero sí, me encanta, me encanta, lo que me gusta, lo que me gusta, especialmente, lo que me gusta, pero que me gustan, pero que me gustan, pero sí, pero sí, me encanta, me gusta, me gusta que los roces con diferentes cotizas, lo que me guste. Envejece.

Me gusta mezclar el diseño de sonido con instrumentos orquestales, me gusta simplemente ir de mano en mis cosas de sintetizador Eurorack aquí y simplemente perderte. Como músico, soy lo suficientemente afortunado en este punto donde puedo experimentar, y sé que puedo encontrar, tengo la confianza ahora después de trabajar en todos estos juegos y tener algo de éxito con él donde sé si me pierdo, puedo encontrar una salida porque encontraré algo que me guste, y es probable que me guste, probablemente pueda mostrarlo a algunas personas que también lo excavarán. Estoy muy contento de saber que dices: "Sé que puedo obtener algo de variedad".

TA: Quiero decir, si alguien acaba de escuchar al anochecer, y diría que si escuchaba al anochecer, incluso eso es bastante diferente. Quiero decir, si alguien no está metido en el metal, tal vez piense que el anochecer suena igual que Bombshell, pero se puede decir totalmente que el anochecer estaba tratando de ser como este término medio de lo que te gusta y el terremoto de Nine Inch Nails. Creo que tiene uno de mis tonos de guitarra favoritos en los juegos en este momento, y todavía es bastante atemporal. Quiero mudarme al mal. Me encanta la banda sonora del juego principal, pero quiero preguntar sobre el DLC por dos razones. Ahora, lo primero es como un tema personal porque creo que estuviste pasando por una emergencia familiar durante el tiempo en que estabas grabando la banda sonora, ¿verdad? Cuando interpretaba a Dragon Quest VIII en el 3DS y mi abuelo estaba en el hospital antes de que falleciera, cada vez que pienso en Dragon Quest VIII ahora, me recuerda eso. Entonces, ¿pasas por lo mismo con la música DLC en medio de malvado?

AH: No creo que haya podido sentarme y digerirlo todavía. Pero sé exactamente de lo que estás hablando, y estoy seguro de que eso es lo que pasaré absolutamente. Sí, para volver a lo que estás hablando, a lo que estás haciendo referencia, mi padre tuvo un ataque al corazón. Y fue solo de la nada. Y estaba encendido, Dios, creo que estaba en la víspera de Año Nuevo. Eran como las 9 pm en la víspera de Año Nuevo. Fue el año antes de que se lanzara, y yo estaba a medio camino, estaba como a mitad de camino trabajando en esa banda sonora. Y me asustó la mierda. Como cualquiera lo haría. Tu padre está muriendo. Y terminó teniendo como A, las cuatro válvulas alrededor de su corazón estaban como 90-95% obstruidas. Entonces sí, tenía que tener un bypass cuádruple. Y afortunadamente, tenemos un hospital de corazón muy, muy bueno justo al lado de nosotros. Y ahora están a una edad en la que están en Medicare. Creo que es Medicare. No puedo recordar. Es como si hubieras pasado los 64 años a cierta edad en este país, puedes conseguir Medicare. Y ya sabes, como las cosas de la salud no son tan pesadilla como lo es normalmente. Pero tuvieron mucho cuidado, se cuidaron. Pero eran meses.

Tomó meses para que todo eso sucediera. Y hay tantas cosas que sucedieron entre eso. Así estaba justo en el medio de Covid. Entonces, como cuando lo consiguió, estaba justo en el medio de la gran espiga de Omicron para el mundo. Entonces, tan pronto como fue admitido, no pudo llegar a una sala de emergencias real. Tuvo que sentarse en otra habitación durante dos o tres días, y en realidad tuvieron que sedarlo durante unos días antes de que pudieran transferirlo a otro hospital para ser mirados. Como si fuera una locura. Y estaba fuera de mi mente. Estaba loco en ese momento. Entonces, una vez que llegaron a un punto en el que dijeron que vamos a hacer una cirugía y él salió de la cirugía, solo necesitaba algo para ocuparme. De lo contrario, iba a autodestruir.

Así que comencé a escribir mucho en las cosas en medio de malvado y comencé a encontrar realmente a esa vieja toque con una banda y escribiendo canciones para ti. Hay muchas emociones en esa banda sonora. También hay algo más de lo que aún no he hablado en público, y no voy a hablar de eso aquí, en lo que comencé a trabajar que también tiene mucho de eso. Y eso aún pasará un tiempo antes de que aparezca. Pero diría que esa fue mi principal salida por un tiempo. Tienes algo que esperar.

Pero sí, como esa banda sonora, enviemos. Esa banda sonora tenía mucha tensión y muchas emociones atadas a mi padre casi falleciendo y yo tratando de entender eso. Tienes razón. No había pensado en eso.

TA: La otra cosa sobre el DLC en medio de Evil es esta canción específica que quiero tocar: división del tiempo. Esta canción es interesante por algunas razones. Me recuerda a algunos de mis trailers de juego favoritos, como la canción utilizada en el trailer de lanzamiento de Nioh 2, no estoy seguro de si lo has visto. Pero más interesante que eso es que estaba tocando Street Fighter 6 con un amigo mío y escuchando esto en el fondo, y me preguntó si estaba escuchando música asesina instinto. Dije que era el en medio de DLC malvado, y él quería saber quién lo logró. Me recordó un poco a la música no cometida de Mick Gordon. Hablamos sobre Killer Instinct, y mi amigo dijo: "Deberían conseguir a Andrew para un nuevo álbum de Instinct Killer", y quería preguntar si Killer Instinct influyó en esa canción.

AH: No, en realidad no. Pero puede haber pocos indicios de eso de ida y vuelta porque, Dios, hay momentos en los que volví a ese reinicio del instinto asesino porque pensé que Mick hizo un gran trabajo en ello. Donde estoy como, hombre, la producción aquí es exactamente lo que he estado tratando de hacer durante un puñado de años. Y como esa banda sonora fue realmente inspiradora escuchar. Creo que es solo, es un compositor brillante.

TA: Ese es otro juego que compré debido a la banda sonora porque cuando jugué Doom 2016, pensé: "Necesito jugar más juegos con este tipo que ha hecho la música", y todos dijeron, "asesino instinto". Pensé: "Nunca he escuchado esto. No tuve un N64. ¿Qué demonios es este juego?" Lo compré y me gustó mucho más la música que el juego.

AH: Esa banda sonora completa, hombre. Hizo un trabajo fantástico en eso.

Cuando te das cuenta de que @AndrewhulShult puso todo su bussy en la pesadilla REAPER OST en lugar de guardarlo para Dusk 2 pic.twitter.com/tu1asySok0

- Dave @ home (@Daveoshry) 11 de octubre de 2023

TA: OK, así que ahora vamos un poco a Nightmare Reaper. Ya mencioné cómo este podría ser tu propio álbum de metal. Ni siquiera creo que deba estar relacionado con este juego. Y este es otro juego que acabo de comprar porque la música era muy buena. Y pensé, hay algo así como esta desconexión entre lo que esperaba en el juego y después de escuchar la música, porque escuché la música antes de jugar, y pensé, ok, necesito acostumbrarme a esto. Pero así que antes de preguntarle sobre su proceso de pensamiento entre hacer la música, quiero mencionar este otro tweet (vinculado arriba) del Dave Oshry de New Blood, que es interesante para Nightmare Reaper. Cuando vi ese tweet, supe que tenía que mencionarlo cada vez que te entrevistaba en el futuro, y aquí estamos.

Risas

AH: Cada vez que Bruno se acercaba a mí, Bruno es el desarrollador de Nightmare Reaper. Cada vez que me contactaba, literalmente comenzamos a hablar sobre algunas de nuestras bandas favoritas y simplemente salíamos de un lado a otro porque me mostraba un juego que estaba haciendo. Pensé, "Eso se ve genial". Pensé: "Bueno, avísame si alguna vez estás interesado". Y luego comenzamos a hablar de música. Él dice: "¿Estarías interesado en trabajar conmigo en esto?" Y dije: "Sí, creo que sería genial". Y literalmente dijo: "Solo quiero que este sea como un disco de metal tuyo". Yo estaba como, "¿En serio?" Él estaba como, "Sí". Él dice: "Tienes buenas influencias". Él dice: "Solo quiero que parezca que acabas de hacer un disco de metal directo". Pensé: "Bueno, no puede ser solo eso". Pensé, "pero será principalmente eso". Todavía es necesario que le guste, necesitamos, es necesario ser para un juego. Porque de lo contrario, me tendrías, ya sabes, gritando sobre todo también.

Pero sí, está bastante cerca de algo que habría escrito en ese momento. Ya sabes, a medida que avanza con un tiempo, los gustos, cambian. Y ya sabes, pero como en ese momento, seguro, eso es lo que habrías obtenido para un disco de metal. Creo que está bastante cerca, sí.

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