gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Эндрю Хульшу в 2024 году: Doom, Dusk и многое другое

Эндрю Хульшу в 2024 году: Doom, Dusk и многое другое

Автор : Oliver Обновлять:May 06,2025

Когда в прошлом году я впервые написал о Boomer Shooters на Steam Deck, а также на Switch, кроме New Blood и Nightdive, самым распространенным названием был Эндрю Хулшуль, который за эти годы играл некоторую удивительную музыку. Недавно он был связан с переизданием Doom + Doom II, который включал его саундтрек IDKFA с новой музыкой для Doom II. Захотев провести у него интервью у него некоторое время, у меня наконец -то была возможность поболтать с ним по телефону на несколько часов, чтобы обсудить саундтреки к игре, композицию, группы, которые он любит, гитарные струны, пикапы, холодный кофе, его первый саундтрек к фильму, игры, которые он играет, и многое другое. Это интервью было сделано на видеозвонке, а затем транскрибировано и отредактировано для краткости. Так же, как мое интервью с Дейвом Ошри из New Blood, этот был более случайным, чем обычно, и это, вероятно, самое длинное интервью на Toucharcade, так что пристегивается и возьмите холодный варево.

Toucharcade (TA): Итак, для тех, кто не знает, расскажите нам немного о себе и о том, что вы делаете.

Эндрю Хулшуль (Ах): Да, меня зовут Эндрю Хулшуль. Я композитор и звукорежиссер, в основном для видеоигр, но я тоже начинаю переходить в фильм. Мне также нравится писать музыку самостоятельно, когда это не для конкретного проекта. Мой основной центр уделяет работу в игровой и киноиндустрии, обработку звукового дизайна, создание саундтреков и иногда проведение голоса.

TA: Как вы в конечном итоге работали над отмененным проектом Duke Nukem, а также Rise of Triad 2013?

А.Х.: Duke Nukem 3D Reloaded был на самом деле около 2010 года, и для меня это немного охват. Фредерик Шрайбер, который теперь запускает 3D -сферы, переделал некоторые из оригинальных карт Duke 3D в Unreal Engine 3 и публиковал их на форумах Gearbox. Один из них, 3D рендера Голливудского Холокоста (E1M1 для Duke 3D), привлек мое внимание. Я обратился на форумы, предположив, что смогу предоставить музыку, и он согласился. У меня было снаряжение дома, и я хотел изучить процесс, поэтому я начал переделать некоторые старые 3D -треки Duke. Хотя с перезагрузкой Duke 3D мало что было сделано, это привело к тому, что Apogee и Terry Nogy приблизились к нам о работе над Rise of Triad, что было захватывающим, поскольку мы все были частью ретро -FPS Revival.

TA: Было забавно, что вы упомянули Дэйва Ошри, потому что, когда я наконец получил интервью с ним, я думаю, мне было легче встретиться с Iron Maiden, чем получить это интервью, но после того, как я сделал это, у меня была новая кровь. Недавно я также брал интервью у Nightdive об этой вещи, но мне нужно было завершить Trifecta для стрелков -бумеров: Эндрю Хулшуль. Теперь это наконец происходит.

Мы оба смеемся.

TA: Я помню в предыдущем интервью, вы упомянули, как, когда вы делали 3D -царство, вы не знали, сколько вы были востребованы в отрасли. Поэтому, когда эта дверь закрылась, внезапно у вас появились тысячи возможностей. Но, очевидно, с тех пор вы продолжали делать несколько огромных названий. Doom Eternal DLC - это тот, который многие люди думают о вас. Для меня это другие названия, такие как кошмарный жнец и сумерки. Я хочу знать, как вы изменились как музыкант и как профессионал с тех пор.

Ах: О, это отличный вопрос. Начиная с индустрии с Interceptor был совершенно свежим опытом в качестве музыканта. Вы не знаете, во что вы попадаете, и часто вы не уверены в том, что вам следует заплатить. Это учебный процесс, и вы учитесь на соглашениях, которые вы подписываете, и проекты, над которыми вы работаете. Музыканты часто сосредотачиваются на создании прекрасного искусства, что имеет решающее значение, но одинаково важно обеспечить, чтобы вам платили достаточно, чтобы продолжать делать то, что вы любите. После трехмерного опыта в сферах я собирался уйти от игр, чувствуя себя горьким и что мои усилия не окупались. Но выходя оттуда, я понял, насколько спрос был на мою работу, что привело к таким проектам, как Dusk и Furing Evil.

TA: Очевидно, у вас есть много вопросов о игровой музыке, но так как вы подняли все это о том, как вы изменились, что является самым большим заблуждением, что люди в отрасли и, как у игроков, о музыке видеоигр прямо сейчас?

AH: Самое большое заблуждение - это то, что любой может сделать это, и это небольшая часть. Это действительно сложно, потому что вы должны погрузиться в атмосферу или мир, который создал кто -то другой. Вы должны уважать их видение, а также уверенно предлагать свои собственные идеи. Это сложный процесс, который включает в себя не только создание музыки из воздуха, но и общение, а иногда и спорить о вашем творческом направлении.

Виски и кофе питали половину @RiseOfTheTriAdost. Большинство песен были написаны с 9 вечера до 3:00.

Чем больше вы знаете

- Эндрю Хулшуль (@andrewhulshult) 30 сентября 2015 г.

TA: Поэтому я также хочу много рассказать о вашем снаряжении, но до этого, я думаю, мы должны обсудить некоторые из конкретных вещей. Итак, давайте начнем с Rott 2013. Я только что отправил вам твит прямо сейчас, на который я хотел ссылаться. Это довольно старый (связанный выше). Ну, я на самом деле не знал много об этом саундтреке до недавнего времени. Я слышал об этом, и что многие мои друзья купили этот релиз. Они сказали, что это было не так здорово. Я сыграл оригинал на DOS, но не в версии 2013 года, поэтому я не слышал все это в игре до смешного издания, и когда люди делали большую сделку по поводу того, что он имел музыку Эндрю Хульшу, я решил, что хочу правильно попробовать. Я хотел рассказать о вашем мыслительном процессе между перераспределением этих треков и придумыванием вашего собственного таланта, потому что любой, кто, по крайней мере, любой ваш поклонник, если они слушают это, они знают, что это ваша музыка. Это не похоже на то, что это только он делает обложку кого -то другого. Все еще кажется, что это ты.

AH: Первая и главная вещь состояла в том, чтобы убедиться, что вы уважаете своих старейшин. Я хотел убедиться, что все, что я делал, служил фанатской базе, и, прокси, все, что написал Ли Джексон. Насколько мне известно, Ли Джексон и Бобби Принс являются фактическими композиторами для FPS. Создатели. Вы уже входите во что-то хорошо зарекомендовавшее себя. Если вы испортите это, вы тост. Это был мой первый профессиональный концерт, вступивший в такое давление.

Просто то, к чему это произошло, все было действительно естественно. Я услышал эти песни и увидел игру, которую они делали, и подумал: «Это немного ловко, но это весело. Это смешно. Ротт такой нелепой». Я поговорил с Дейвом и Фредом о том, чтобы делать в преимущественно рок и металлических вещах, и это та музыка, которую я все время слушаю. Они сказали: «Давайте попробуем». Даже Терри сказал: «Ты должен это сделать».

На самом деле, они просто дали мне свободную обмен, чтобы попробовать некоторые из этих вещей. Первым, что я сделал в качестве демонстрации, над которой работал, это «идти по быстрому пути», и я помню, что передал это Терри. Терри потрясающий и был хорош для меня за всю мою карьеру. Никогда не было плохого совета от него. Кстати, он CCO для Apogee. Я помню, как вручил ему самую первую демонстрацию «иди по быстрому пути». Его комментарий возвращался ко мне: «Это в правильном направлении, но это звучит как диарея звука», потому что это не было смешано правильно. Я был просто взволнован, чтобы передать ему что -то. Я сказал: «Хорошо, это один из тех моментов, когда мне придется научиться принимать обратную связь, даже если это не от музыканта, и я знаю, что они имеют в виду хорошо». Я сделал ремикс на пару вещей, и я думаю, что это то, о чем он говорил, и я отправил его обратно, и он сказал, что это было намного лучше и потрясающе. «Хорошо, круто, этот парень не просто ненавидит меня».

Это как бы просто пришло от сердца. Все саундтреки, над которыми я работаю, это я. Даже если он вступает в чужую обувь, я должен помнить, что сначала исходный материал поступает, то вы оказываете на это свое влияние. Таким образом, исходным материалом является структура дома, но вы можете поставить все стены, которые вы хотите, и нарисовать на нем, а также повесить и украсить, но просто убедитесь, что дом остается тем же домом, который люди помнят.

Теперь, чтобы обратиться к твиту выше, виски и кофе заправили половину роста саундтрека триады. Большинство песен были написаны с 9 до 3 часов утра, и это правда. Вот один маленький кусочек с ним тоже. Терри Надь, парень, о котором я говорил, CCO из Апоги, он регулярно отвлекал меня в бар под названием Hula Hands. И он купил бы напитки, а потом он просто забрал меня домой и будет похож: «Хорошо, теперь напишите еще песни». Это было потрясающе. Я скучаю по те дни.

TA: Это напоминает мне об этом одном треке в IDKFA, где вы использовали тремоло, чтобы воспроизвести конкретный звук, и это был идеальный способ сделать это.

А.Х.: Это были темные залы в гибели. У него есть гитара Tremolo, которая должна быть синтезатором Rolling Bass из этого звука. Я люблю эту песню.

TA: После Rott 2013, еще одной игрой, в которую я на самом деле не играл до недавнего времени, была бомба, и я буквально купил эту игру только из -за вашего саундтрека. Я получил это, когда я исследовал стрелков бумеров для статьи и смотрел на игры, которые у меня нет. Я купил его и не заботился о большей части, но музыка была отличной. Я как бы думаю об этом саундтреке с кошмарным жнецом, где они чувствуют себя просто металлическими альбомами от Эндрю Халшульта, а не специальных саундтреков на игре. Была ли это той, когда вы поняли, что вы действительно хорошо приносите металл в такие игры? Это было похоже на поворотный момент.

AH: Это отличный вопрос. На самом деле, да, примерно в это же время я много экспериментировал с изготовлением больших атмосферных синтезатора и оркестровых элементов, как вы можете услышать в этом саундтреке, если у вас достаточно далеко. Но также, для больших боев и прочего, я действительно хотел начать набирать свой собственный звук и писать. Я уже сделал обложку, и я хотел показать людям, что я мог бы сделать, так что да, это на самом деле, где началось мое представление о моих собственных оригинальных произведениях. Это на самом деле правильно. Я даже не думал об этом; Вот где это началось. А также, я имею в виду, черт возьми, это если я думаю об этом, это был 2013 год, конец 2013 года, когда разработка началась на этом, и изначально она начиналась как игра Duke Nukem до иска, и к тому времени у меня было восемь-струно. В тот момент я настраивал большое время, и есть много вещей, которые никогда не делали этого, может быть, я в какой -то момент вставлю это в Твиттер, но есть много вещей, которые никогда не появлялись на нем, потому что это было слишком агрессивно, вы знаете, но этот материал позже появится в Doom.

ТА: Когда я просто обнаружил вашу музыку много лет назад, все было действительно хорошим металлом, и, вероятно, это было примерно в то время, когда я в основном слушал металл, прежде чем я начал расширять свой кругозор. Я прошел этот этап, когда я изучал гитару и начал слушать больше театра мечты, а затем получил семидробной гитару, и в конце концов попал в Мешугга. Это заставило меня задуматься о том, как, когда я сейчас слушаю вашу музыку, вам удается делать уникальные вещи для каждой игры и сделать песни правильно подходить в игру. Это больше не просто металл, поэтому не беспокоится о том, чтобы быть типичным. У вас был такой страх, что все просто ожидать от вас металла, когда вы за определенным саундтреком?

Ах: О, чувак. Ты просто говоришь, что вслух заставляет меня вау. Я все еще иногда об этом беспокоюсь. Есть моменты, когда я говорю: «Я получаю тип, на данный момент?» И вы говорите: «Да, мне больше не нужно беспокоиться об этом:« Я как »,« О, слава Богу, я слышал это от кого -то другого, где они были, вы знаете, как, потому что я не хочу быть как будто я не хочу быть похожим на прямолинейные как металлические парня, вы знаете, как я люблю металл, я люблю играть в них, я буду делать эти записи весь день, как люди, я все больше, я буду, я все больше, я буду, я все больше, я буду, я, я, я люблю, я все больше, я буду, я все больше Становится.

Мне нравится смешивать звуковой дизайн с оркестровыми инструментами, мне нравится просто идти на полную руку на мой синтезатор Eurorack здесь и просто терять. Как музыкант, мне посчастливилось в этом этапе, когда я могу просто экспериментировать, и я знаю, что могу найти, у меня есть уверенность сейчас после работы над всеми этими играми и некоторого успеха в этом, где я знаю, если я потеряюсь, я могу найти выход, потому что я найду что -то, что мне нравится, и, скорее всего, если мне это понравится, я, вероятно, могу показать его некоторым людям, которые тоже выпадут. Я так рад слышать, что вы похожи: «Я знаю, что могу получить какое -то разнообразие».

ТА: Я имею в виду, если кто -то только что услышал сумерки, и я бы сказал, что если они услышали сумерки, даже это совершенно по -другому. Я имею в виду, что если кто -то не в металле, может быть, они думают, что сумерки звучат так же, как бомба, но вы можете полностью сказать, что сумерки пытались быть похожими на эту середину того, что вам нравится и Quake Nine Inch Nails. Я думаю, что сейчас у него есть один из моих любимых гитарных тонов в играх, и он все еще довольно вечный. Я хочу перейти к злу. Я люблю саундтрек к основной игре, но я хочу спросить о DLC по двум причинам. Теперь первое, что похоже на личную тему, потому что я считаю, что вы пережили семейную чрезвычайную ситуацию в то время, когда вы записывали саундтрек, верно? Когда я играл в Dragon Quest VIII на 3DS, и мой дедушка находился в больнице, прежде чем он скончался, когда я думаю о Dragon Quest VIII, это напоминает мне об этом. Так вы проходите то же самое с злой музыкой DLC?

AH: Я не думаю, что я смог сесть и переваривать его таким образом. Но я точно знаю, о чем вы говорите, и я уверен, что это то, через что я абсолютно проберу. Да, чтобы вернуться к тому, о чем вы говорите, к тому, что вы ссылаетесь, у моего отца был сердечный приступ. И это было просто из ниоткуда. И это было, черт возьми, я думаю, что это было в канун Нового года. Это было как 9 часов вечера в канун Нового года. Это был год до того, как он был выпущен, и я был на полпути, я был как на полпути, работая над этим саундтреком. И это просто напугало меня дерьмо. Как и любой. Умирает твой отец. И в итоге у него был как A, все четыре клапана вокруг его сердца были как 90-95%. Так что да, он должен был иметь четырехкратный обход. И, к счастью, рядом с нами есть действительно, действительно хорошая больница сердца. И теперь они в возрасте, когда они находятся в Medicare. Я думаю, что это Medicare. Я не могу вспомнить. Как будто когда вы прошли 64 в определенном возрасте в этой стране, вы можете попасть в Medicare. И вы знаете, как здоровье не так много кошмара, как обычно. Но они получили большую заботу, позаботились. Но это были месяцы.

Потребовалось месяцы, чтобы все это произошло. И есть так много вещей, которые произошли между этим. Как это было прямо в середине цикла. Так, как и всякий раз, когда он получал, это было прямо в середине Большого Омикрона для всего мира. Поэтому, как только его признали, он не мог добраться до настоящего отделения неотложной помощи. Ему приходилось сидеть в другой комнате в течение примерно двух или трех дней, и им на самом деле пришлось успокоить его в течение нескольких дней, прежде чем они смогли перенести его в другую больницу, чтобы посмотреть. Как будто это было просто сумасшедшим. И я был не в голове. Я был сумасшедшим в тот момент. И поэтому, как только они дойдут до того, что они сказали, что мы собираемся сделать операцию, и он вышел из операции, мне просто нужно было что -то, чтобы занять себя. В противном случае я собирался самоуничтожение.

Поэтому я начал много писать о злых вещах и начал действительно находить эту старую игру с группой и писать песни для вас как бы атмосфера. И многое из этого в злах, что -то вроде того, что за ним стоит много энергии, это довольно личное для меня. В этом саундтреке много эмоций. Есть также кое -что еще, о чем я еще не говорил на публике, и я не собираюсь говорить об этом здесь, о чем я начал работать над этим. И это будет еще некоторое время, прежде чем это появится. Но я бы сказал, что это был мой основной выход некоторое время. Вам есть что с нетерпением ждать.

Но да, как этот саундтрек, давайте завершим его. У этого саундтрека было много напряжения, и много эмоций, привязанных к моему отцу, почти скончались, и я пытался обернуть голову вокруг этого. Ты прав. Я не думал об этом.

TA: Другая вещь о злом DLC - это конкретная песня, которую я хочу затронуть: время разделения. Эта песня интересна по нескольким причинам. Это напоминает мне о некоторых из моих любимых игровых трейлеров, таких как песня, используемая в трейлере Nioh 2 Launch, я не уверен, видели ли вы это. Но более интересно, чем это я играл в Street Fighter 6 с моим другом и слушал это на заднем плане, и он спросил меня, не слушаю ли я музыку Killer Instinct? Я сказал, что это был злой DLC, и он хотел знать, кто это сделал. Это напомнило мне немного о музыке Мика Гордона. Мы рассказали об инстинкте убийц, и мой друг сказал: «Они должны получить Эндрю для нового альбома« Убийца инстинкта », и я хотел спросить, повлиял ли инстинкт убийц этой песни?

Ах: Нет, на самом деле я этого не сделал. Но может быть мало намеков на это взад и вперед, потому что, черт возьми, бывают моменты, когда я вернулся к этой перезагрузке инстинкта убийцы, потому что я думал, что Мик сделал такую ​​большую работу на этом. Там, где я как, чувак, производство здесь - это именно то, что я пытался сделать как несколько лет. И, как и этот саундтрек, был просто вдохновлял слушать. Я думаю, что он просто, он блестящий композитор.

TA: Это еще одна игра, которую я купил из -за саундтрека, потому что, когда я играл в Doom 2016, я говорил: «Мне нужно играть больше игр с этим парнем, чтобы сделать музыку, и все были похожи на« Killer Instinct ». Я сказал: «Я никогда не слышал этого. У меня не было N64. Какого черта эта игра?» Я купил его, и мне понравилась музыка намного больше, чем игра.

А.Х.: Весь этот саундтрек проскальзывает, чувак. Он проделал фантастическую работу по этому поводу.

Когда вы поймете, что @Andrewhulshult поместите весь свой Bitsy в кошмарный жнец, вместо того, чтобы сохранить его для Dusk 2 Pic.twitter.com/tu1asysomok0

- Дэйв @ Home (@daveoshry) 11 октября 2023 г.

TA: Хорошо, теперь немного пойдем в кошмарный жнец. Я уже упоминал, как это может быть ваш собственный металлический альбом. Я даже не думаю, что это должно быть связано с этой игрой. И это еще одна игра, которую я только что купил, потому что музыка была такой хорошей. И я сказал, что это как бы то ни было, между тем, что я ожидал в игре, и после того, как я услышал музыку, потому что я услышал музыку, прежде чем играть в игру, и я был как, хорошо, мне нужно привыкнуть к этому. Но поэтому, прежде чем я спрошу вас о вашем мыслительном процессе между музыкой, я хочу просто поднять этот другой твит (связанный выше) из Dave Oshry из New Blood, что интересно для кошмарного жнеца. Когда я увидел этот твит, я знал, что должен был поднять его всякий раз, когда я брал вам интервью в будущем, и вот мы здесь.

Смеется

А.Х.: Всякий раз, когда Бруно обращался ко мне, Бруно является разработчиком кошмарного жнеца. Всякий раз, когда он обращался ко мне, мы просто буквально начинали говорить о некоторых из наших любимых групп, и мы просто уходили взад -вперед, потому что он показал мне игру, которую он делал. Я сказал: «Это выглядит круто». Я сказал: «Ну, дай мне знать, если тебе когда -нибудь заинтересовано». А потом мы только начали говорить о музыке. Он как: «Вы бы заинтересовались в работе со мной над этим?» И я сказал: «Да, я думаю, что это было бы круто». И он буквально сказал: «Я просто хочу, чтобы это было как металлическая запись от вас». Я был как, "Правда?" Он был как «Да». Он как: «У тебя хорошее влияние». Он сказал: «Я просто хочу, чтобы это звучало так, будто ты только что сделал прямую металлическую запись». Я сказал: «Ну, это не может быть просто». Я сказал: «Но это будет в основном». Вам все еще нужно понравиться, нам нужно, чтобы он все еще должен быть для игры. Потому что в противном случае у тебя, ты знаешь, тоже кричал над всем.

Но да, это довольно близко к тому, что я бы написал в то время. Вы знаете, когда вы идете с временем, вкусы изменяются. И вы знаете, но, как в то время, конечно, это то, что вы получили бы для металлической записи. Я думаю, что это довольно близко, да.

Последние статьи
  • Звезды алхимии, чтобы отключиться через четыре года, запланирована офлайн -версия

    ​ В прошлом месяце Tencent и Level Infinite сделали значительное объявление о Alchemy Stars, мобильной игре, которая дебютировала в июне 2021 года. Игра должна переходить от своей модели живой услуги к автономной версии, позволяя игрокам продолжать наслаждаться историей даже после официального отключения.

    Автор : Layla Посмотреть все

  • Персона 4 ремейк: это будет персона 4 перезагрузка?

    ​ После триумфального выпуска *Persona 3: Reload *Игровое сообщество гудит с ожиданием потенциального ремастера *Persona 4 *. Последние события вызвали волнение, и вы можете глубже погрузиться в детали.

    Автор : Lillian Посмотреть все

  • INIU 20 000mah Power Bank сейчас $ 11,99 на Amazon

    ​ Если вы охотитесь на банк силости с высокой пропускной способностью, который не сломает банк, вы захотите взглянуть на эту невероятную сделку от Amazon. В настоящее время вы можете зацепить энергетический банк INIU 20 000 мАч 22,5 Вт всего за 11,99 долларов. Чтобы получить эту цену, обязательно выделите купон на 50% на странице продукта и

    Автор : Adam Посмотреть все

Темы
Основные инструменты связи для бизнеса
Основные инструменты связи для бизнесаTOP

Опропит свое деловое общение с нашими основными инструментами! В этой кураторской коллекции представлены популярные приложения, такие как Hello Yo - Групповые чаты для беспрепятственного сотрудничества команды, а также Messenger и X Plus Messenger для расширенного обмена сообщениями, а также безопасные варианты, такие как Tutanota для частной электронной почты. Оставайтесь на связи с Girls Free Talk - Живой видео и текстовый чат для быстрого взаимодействия, изучите модную телеграмму с Hazi, AKA Telegram Mod, наслаждайтесь бесплатными звонками с бесплатными звонками и используйте знакомый интерфейс Watsap Messenger. Найдите идеальное приложение для коммуникации, чтобы повысить эффективность вашего бизнеса сегодня!

Последние игры