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Andrew Hulshult am 2024: Doom, Dämmerung und mehr

Autor : Oliver Aktualisieren:May 06,2025

Als ich letztes Jahr zum ersten Mal über Boomer -Shooter auf Steam Deck und auch auf Switch schrieb, war Andrew Hulshult, der im Laufe der Jahre einige tolle Musik gemacht hat, neben neuem Blood und Nightdive. Er war kürzlich an der Neuveröffentlichung von Doom + Doom II beteiligt, die seinen IDKFA-Soundtrack mit neuer Musik für Doom II enthielt. Nachdem ich ihn schon eine Weile interviewen wollte, hatte ich endlich die Gelegenheit, ein paar Stunden lang mit ihm zu chatten, um die Soundtracks, Kompositionen, Bands, Gitarrenstrings, Pickups, Cold Brew Coffee, seinen ersten Film -Soundtrack, Spiele und vieles mehr zu diskutieren. Dieses Interview wurde mit einem Videoanruf durchgeführt und dann für die Kürze transkribiert und bearbeitet. Genau wie mein Interview mit Dave Oshhry aus New Blood war dieser lässiger als gewöhnlich, und dies ist wahrscheinlich das längste Interview über Toucharcade, also schnallen Sie sich ein und nehmen Sie sich ein kaltes Gebräu.

TouchArcade (TA): Erzählen Sie uns für diejenigen, die nicht wissen, ein wenig über sich selbst und was Sie tun.

Andrew Hulshult (Ah): Ja, mein Name ist Andrew Hulshult. Ich bin ein Komponist und Sounddesigner, hauptsächlich für Videospiele, aber ich beginne auch in den Film. Ich schreibe auch gerne selbst Musik, wenn es nicht für ein bestimmtes Projekt ist. Mein Hauptaugenmerk liegt auf der Spiel- und Filmindustrie, dem Umgang mit Sounddesign, Schaffung von Soundtracks und gelegentlichem Sprach Schauspiel.

TA: Wie sind Sie zu dem stornierten Duke Nukem -Projekt und dem Aufstieg der Triad 2013 gearbeitet?

AH: Duke Nukem 3D Reloaded war eigentlich 2010 und es ist ein bisschen eine Reichweite für mich. Frederik Schreiber, der jetzt 3D -Bereiche betreibt, hat einige der ursprünglichen Duke 3D -Karten in Unreal Engine 3 umgebaut und in Getriebeforen veröffentlicht. Einer von ihnen, ein 3D -Rendering von Hollywood Holocaust (E1M1 für Duke 3D), erregte meine Aufmerksamkeit. Ich habe mich in den Foren gewandt und vorschlug, dass ich Musik liefern könnte, und er stimmte zu. Ich hatte eine Ausrüstung zu Hause und wollte den Prozess lernen, also fing ich an, einige der alten Duke 3D -Tracks neu zu gestalten. Obwohl nicht viel mit Duke 3D Reloaded gemacht wurde, führte es dazu, dass Apogee und Terry Nagy uns über die Arbeit an Rise of the Triade näherten, was aufregend war, da wir alle Teil der Wiederbelebung des Retro -FPS waren.

TA: Es war lustig, dass Sie Dave Oshry erwähnt haben, denn als ich endlich ein Interview mit ihm bekam, denke ich, dass es für mich einfacher war, Iron Maiden zu treffen, als dieses Interview zu bekommen, aber nachdem ich das erledigt hatte, hatte ich ein neues Blut. Ich habe kürzlich auch Nachts über das Ding interviewt, aber ich musste die Trifecta für Boomer -Shooter vervollständigen: Andrew Hulshult. Das passiert endlich.

Wir lachen beide.

TA: Ich erinnere mich, dass Sie in einem vorherigen Interview erwähnt haben, dass Sie sich nicht bewusst waren, wie sehr Sie in der Branche gefragt waren. Als diese Tür schloss, hatten Sie plötzlich wie Tausende von Möglichkeiten. Aber natürlich haben Sie seitdem einige riesige Titel gemacht. Doom Eternal DLC ist derjenige, den viele Menschen über Sie denken. Für mich sind es andere Titel wie Nightmare Reaper und Dämmerung. Ich möchte wissen, wie Sie sich als Musiker und als Profi von damals verändert haben.

AH: Oh, das ist eine großartige Frage. Mit Interceptor in der Branche zu beginnen, war eine völlig neue Erfahrung als Musiker. Sie wissen nicht, worauf Sie sich einlassen, und oft sind Sie sich nicht sicher, was Sie bezahlt werden sollten. Es ist ein Lernprozess, und Sie lernen aus den von Ihnen unterzeichneten Vereinbarungen und den Projekten, an denen Sie arbeiten. Musiker konzentrieren sich oft darauf, schöne Kunst zu schaffen, was von entscheidender Bedeutung ist, aber es ist ebenso wichtig, dass Sie fair bezahlt werden, um weiter zu tun, was Sie lieben. Nach der Erfahrung mit 3D -Bereichen wollte ich mich von den Spielen entfernen und mich bitter fühlen und meine Bemühungen zahlten sich nicht aus. Aber von dort aus wurde mir klar, wie viel Nachfrage nach meiner Arbeit gab, was zu Projekten wie Dämmerung und inmitten des Bösen führte.

TA: Offensichtlich bekommen Sie viele Fragen zur Spielmusik, aber da Sie diese ganze Sache darüber aufgebracht haben, wie Sie sich verändert haben, was ist das größte Missverständnis, das die Leute in der Branche und wie die Spieler über Videospielmusik im Moment haben?

AH: Das größte Missverständnis ist, dass jeder es kann und es ein kleiner Teil ist. Es ist wirklich schwierig, weil man sich in die Atmosphäre oder Welt eintauchen muss, die jemand anderes geschaffen hat. Sie müssen ihre Vision respektieren und gleichzeitig Ihre eigenen Ideen zuversichtlich vorschlagen. Es ist ein komplexer Prozess, bei dem nicht nur Musik aus der Luft schafft, sondern auch die Kommunikation und manchmal für Ihre kreative Ausrichtung strebt.

Whisky und Kaffee befeuerten die Hälfte der @riseOfthetriadost. Die meisten Songs wurden zwischen 21 Uhr und 3 Uhr morgens komponiert.

Je mehr du weißt

- Andrew Hulshult (@andrewhulshult) 30. September 2015

TA: Also möchte ich auch viel über Ihre Ausrüstung sprechen, aber vorher denke ich, wir sollten einige der spielspezifischen Dinge besprechen. Beginnen wir also mit Rott 2013. Ich habe Ihnen gerade einen Tweet geschickt, auf den ich verweisen wollte. Dies ist ziemlich alt (oben verknüpft). Nun, ich wusste bis vor kurzem nicht viel über diesen Soundtrack. Ich hatte davon gehört und dass viele meiner Freunde diese Veröffentlichung gekauft haben. Sie sagten, dass es nicht so toll war. Ich habe das Original auf DOS gespielt, aber nicht die Version von 2013, also habe ich erst in der lächerlichen Ausgabe alles im Spiel gehört, und als die Leute eine große Sache darüber gemacht haben, dass Andrew Hulshulds Musik war, wollte ich es dann richtig versuchen. Ich wollte über Ihren Denkprozess zwischen der Wiederholung dieser Tracks und dem Aufbringen Ihres eigenen Flairs auf ihnen sprechen, denn jeder, der zumindest jeden Fan von Ihnen zuhört, wissen sie, dass es Ihre Musik ist. Es ist nicht so, oh, das ist nur er, das ein Cover von jemand anderem macht. Es fühlt sich immer noch so an, als wärst du es.

AH: Die erste Sache war es, Ihre Ältesten zu respektieren. Ich wollte sicherstellen, dass alles, was ich tat, der Fangemeinde und dem Proxy alles, was Lee Jackson geschrieben hatte, bediente. Lee Jackson und Bobby Prince sind für mich die De -facto -Komponisten für FPS. Die Urheber. Sie treten bereits in etwas Gutes ein. Wenn Sie es vermasseln, sind Sie Toast. Das war mein erster professioneller Auftritt, der in diese Art von Druck eintrat.

Nur wirklich, was es kam, war alles wirklich natürlich. Ich hörte diese Songs und sah das Spiel, das sie machten, und dachte: "Es ist irgendwie klug, aber es macht Spaß. Es ist lächerlich. Rott ist so lächerlich." Ich sprach mit Dave und Fred darüber, dass sie überwiegend Rock- und Metal -Sachen gemacht haben. Dies ist die Art von Musik, die ich die ganze Zeit höre. Sie sagten: "Lass es uns versuchen." Sogar Terry sagte: "Du solltest es tun."

Wirklich, sie gaben mir nur einen freien Kleid, um es einige dieser Dinge auszuprobieren. Der erste, an dem ich als Demo gearbeitet habe, um zu arbeiten, war "die schnelle Weise runter", und ich erinnere mich, dass ich das Terry übergeben habe. Terry ist großartig und war für meine gesamte Karriere großartig für mich. Ich hatte noch nie einen schlechten Rat von ihm. Er ist übrigens der CCO für Apogee. Ich erinnere mich, dass ich ihm die allererste Demo von "den schnellen Weg runterging" übergeben habe. Sein Kommentar kam auf mich zurück: "Es ist in die richtige Richtung, aber es klingt wie ein Durchfall des Klangs", weil er nicht richtig gemischt wurde. Ich war nur aufgeregt, ihm etwas zu geben. Ich sagte: "Okay, das ist einer dieser Momente, in denen ich lernen muss, wie man Feedback akzeptiert, auch wenn es nicht von einem Musiker stammt, und ich weiß, dass sie gut meinen." Ich habe ein paar Dinge neu gemischt, und ich denke, das ist es, worüber er sprach, und ich schickte es ihm zurück und er sagte, es sei viel besser und großartig. "Okay, cool, dieser Typ hasst mich nicht nur."

Es kam gerade aus dem Herzen. Alle Soundtracks, an denen ich arbeite, ich bin es. Auch wenn es in die Schuhe eines anderen eintritt, muss ich mich daran erinnern, dass das Ausgangsmaterial an erster Stelle steht, dann setzen Sie Ihre Einflüsse darauf ein. Das Ausgangsmaterial ist also die Struktur des Hauses, aber Sie können alle Wände aufstellen, die Sie wollen, und die malen, hängen und dekorieren, aber stellen Sie einfach sicher, dass das Haus immer noch das gleiche Haus ist, an das die Leute erinnern.

Um den oben genannten Tweet anzusprechen, befeuerten Whisky und Kaffee die Hälfte des Aufstiegs des Triad -Soundtracks. Die meisten Songs wurden zwischen 21.00 Uhr und 3 Uhr morgens komponiert, das stimmt. Hier ist auch ein kleiner Leckerbissen damit. Terry Nagy, der Typ, über den ich sprach, der CCO von Apogee, er brachte mich regelmäßig in eine Bar namens Hula Hands. Und er kaufte die Getränke und dann brachte er mich einfach mit nach Hause und sagte: "Okay, jetzt schreibe noch ein paar Songs." Es war großartig. Ich vermisse diese Tage.

TA: Dies erinnert mich an diesen einen Track in IDKFA, wo Sie ein Tremolo verwendet haben, um einen bestimmten Klang zu replizieren, und es war der perfekte Weg, dies zu tun.

AH: Das waren dunkle Hallen im Untergang. Es hat die Tremolo -Gitarre, die der sanfte Bass -Synthesizer aus diesem Sound sein soll. Ich liebe dieses Lied.

TA: Nach Rott 2013 war ein weiteres Spiel, das ich bis vor kurzem nicht wirklich gespielt habe, Bombshell, und ich kaufte dieses Spiel buchstäblich nur wegen Ihres Soundtracks. Ich habe es bekommen, als ich nach Boomer -Schützen für einen Artikel recherchierte und mir die Spiele angesehen habe, die ich nicht besitze. Ich habe es gekauft und habe mich nicht wirklich interessiert, aber die Musik war großartig. Ich denke an diesen Soundtrack mit Nightmare Reaper, wo sie sich eher als Metal -Alben von Andrew Hulshult als dedizierte Spielsoundtracks fühlen. War dies der Punkt in Ihrer Karriere, an dem Sie festgestellt haben, dass Sie wirklich gut Metal in diese Art von Spielen bringen? Es fühlte sich wie ein Wendepunkt an.

AH: Das ist eine großartige Frage. Tatsächlich, in dieser Zeit, habe ich viel mit großer atmosphärischer Synthesizer und Orchesterelemente experimentiert, wie Sie auf diesem Soundtrack hören können, wenn Sie weit genug sind. Aber auch für die größeren Kämpfe und Sachen wollte ich unbedingt anfangen, meinen eigenen Klang und meinen eigenen Schreiben zu wählen. Ich hatte das Cover schon gemacht und wollte den Leuten zeigen, was ich tun konnte. Das ist eigentlich richtig. Ich habe nie darüber nachgedacht; Dort begann das. Und auch, meine Gosh, wenn ich darüber nachdenke, war das Ende 2013, Ende 2013, als die Entwicklung begann, und es begann ursprünglich als Duke Nukem-Spiel vor der Klage, und ich hatte zu diesem Zeitpunkt eine Acht-Saite. Ich habe zu diesem Zeitpunkt große Zeit eingestellt, und es gibt viele Sachen, die es nie geschafft haben. Vielleicht werde ich das irgendwann auf Twitter aufstellen, aber es gibt eine Menge Dinge, die nie darauf aufgetaucht sind, weil es etwas zu aggressiv war, wissen Sie, aber das Zeug würde später in Doom auftauchen.

TA: Als ich gerade vor vielen Jahren deine Musik entdeckte, war alles wirklich gut Metal, und dies war wahrscheinlich ungefähr zu der Zeit, als ich hauptsächlich Metal hörte, bevor ich anfing, meinen Horizont zu erweitern. Ich ging diese Phase durch, als ich Gitarre lernte, mehr Dream Theatre hörte, bekam dann eine sieben Saiten-Gitarre und stieg schließlich in Meshugga ein. Ich habe darüber nachgedacht, wie ich, wenn ich jetzt Ihre Musik höre, für jedes Spiel einzigartige Dinge tun und die Songs richtig zum Spiel passen. Es ist nicht nur Metall mehr, also gibt es keine Sorgen darüber, dass es typisiert wird. Hattest du die Angst, dass jeder nur Metal von dir erwarten wird, wenn du hinter einem bestimmten Soundtrack bist?

Ah: Oh Mann. Du sagst das nur laut, macht mich wow. Ich mache mir manchmal immer noch Sorgen. Es gibt Momente, in denen ich wie ich: "Bekomme ich zu diesem Zeitpunkt Typecast?" Und du sagst: "Ja, ich muss mich darüber keine Sorgen mehr machen," ich mag "Oh, Gott sei Dank, ich habe es von jemand anderem gehört, wo sie waren, weißt du, weil ich nicht so sein will, als ob ich nicht gerade wie Metal Guy bekannt sein will, weißt du, wie ich Metal liebe, ich liebe es, sie zu spielen. Werden Sie älter.

Ich mag es, Sounddesign mit Orchesterinstrumenten zu mischen. Ich mag es, hier nur die volle Hand auf meine Eurorack -Synthesizer -Sachen zu mischen und mich nur verloren zu machen. Als Musiker habe ich an diesem Punkt das Glück, dass ich nur experimentieren kann, und ich weiß, dass ich es finden kann. Ich habe jetzt das Vertrauen, nachdem ich an all diesen Spielen gearbeitet habe und einen Erfolg damit habe, wo ich weiß, wenn ich mich verlor. Ich bin so froh zu hören, dass du wie "Ich weiß, dass ich etwas Abwechslung bekommen kann."

TA: Ich meine, wenn nur jemand eine Dämmerung gehört hat und ich sagen würde, wenn er eine Dämmerung gehört hat, ist das auch ziemlich anders. Ich meine, wenn jemand nicht in Metall steht, denken sie vielleicht, dass die Dämmerung genauso klingt wie Bombshell, aber Sie können total sagen, dass die Dämmerung versucht hat, wie dieser Mittelweg dessen zu sein, was Sie mögen, und Nine Inch Nails 'Beben. Ich denke, es hat momentan eine meiner Lieblingsgitarrentöne im Spielen und es ist immer noch ziemlich zeitlos. Ich möchte inmitten des Bösen ziehen. Ich liebe den Soundtrack zum Hauptspiel, aber ich möchte aus zwei Gründen nach dem DLC fragen. Das erste ist wie ein persönliches Thema, weil ich glaube, dass Sie während der Zeit, als Sie den Soundtrack aufgenommen haben, einen Familiennotfall durchlaufen haben, oder? Als ich auf dem 3DS Dragon Quest VIII spielte und mein Großvater im Krankenhaus war, bevor er starb, erinnert mich das immer daran, dass ich an Dragon Quest VIII. Also machst du das Gleiche mit der inmitten bösen DLC -Musik durch?

AH: Ich glaube nicht, dass ich mich noch so hinsetzen und es so verdauen konnte. Aber ich weiß genau, wovon du sprichst, und ich bin sicher, dass ich das absolut durchmachen werde. Ja, um zu dem zu harfen, worüber Sie sprechen, auf das, was Sie beziehen, hatte mein Vater einen Herzinfarkt. Und es war nur aus dem Nichts. Und es war an, Gott, ich glaube, es war an Silvester. Es war wie 21 Uhr am Silvesterabend. Es war ein Jahr, bevor es veröffentlicht wurde, und ich war auf halbem Weg, ich war wie in der Mitte, als ich an diesem Soundtrack arbeitete. Und es hat mir nur die Scheiße erschreckt. Wie jeder andere tun. Dein Vater stirbt. Und er hatte wie eine, alle vier Ventile um sein Herz waren zu 90-95% verstopft. Also ja, er musste einen Vierfachbypass haben. Und zum Glück haben wir direkt neben uns ein wirklich, wirklich gutes Herzkrankenhaus. Und sie sind jetzt in einem Alter, in dem sie auf Medicare sind. Ich denke, es ist Medicare. Ich kann mich nicht erinnern. Es ist, als ob Sie in einem bestimmten Alter in diesem Land, wenn Sie über 64 Jahre alt sind, auf Medicare eingehen können. Und Sie wissen, wie Gesundheitswesen sind nicht so viel Albtraum wie gewohnt. Aber sie wurden sehr darauf gepflegt und haben sich darum gekümmert. Aber es waren Monate.

Es dauerte Monate, bis all das Zeug passierte. Und so viele Dinge, die dazwischen passiert sind. So war das mitten in Covid. Also, wann immer er bekam, war es mitten im großen Omicron Spike für die Welt. Sobald er zugelassen wurde, konnte er nicht in eine tatsächliche Notaufnahme gelangen. Er musste ungefähr zwei oder drei Tage in einem anderen Raum sitzen, und sie mussten ihn tatsächlich ein paar Tage sedieren, bevor sie ihn in ein anderes Krankenhaus bringen konnten, um sich angesehen zu werden. Als wäre es einfach verrückt. Und ich war aus meinem Kopf. Ich war zu diesem Zeitpunkt verrückt. Und sobald sie einen Punkt ankamen, an dem sie sagten, wir werden eine Operation durchführen und er kam aus der Operation, brauchte ich nur etwas, um mich selbst zu besetzen. Ansonsten wollte ich mich selbst zerstören.

Also fing ich an, viel über das böse Zeug zu schreiben und fand wirklich das alte Spielen mit einer Band und das Schreiben von Songs für Ihre Art von Stimmung. Es gibt viele Emotionen auf diesem Soundtrack. Es gibt auch noch etwas, über das ich in der Öffentlichkeit noch nicht gesprochen habe, und ich werde hier nicht darüber sprechen, dass ich anfing, daran zu arbeiten, das hat auch viel davon. Und das wird noch eine Weile dauern, bis das auftaucht. Aber ich würde sagen, dass das für eine Weile mein Hauptgeschäft war. Sie haben etwas, auf das Sie sich freuen können.

Aber ja, wie dieser Soundtrack, lass es uns abschließen. Dieser Soundtrack hatte viel Spannung und viele Gefühle, die an meinen Vater gebunden waren, starb fast und ich versuchte, meinen Kopf umzuwickeln. Sie haben Recht. Ich hatte nicht darüber nachgedacht.

TA: Das andere über das inmitten böse DLC ist dieses spezielle Lied, auf das ich berühren möchte: Teilenzeit. Dieses Lied ist aus mehreren Gründen interessant. Es erinnert mich an einige meiner Lieblings -Game -Trailer, wie der Song im Nioh 2 -Starttrailer, ich bin mir nicht sicher, ob Sie es gesehen haben. Aber interessanter als das ist, dass ich Street Fighter 6 mit einem Freund von mir gespielt habe und dies im Hintergrund zugehört habe, und er fragte mich, ob ich Killer Instinct Music hörte? Ich sagte, es sei der inmitten böse DLC, und er wollte wissen, wer es geschafft hat. Es erinnerte mich ziemlich an Mick Gordons Nicht-Dom-Musik. Wir sprachen über Killer Instinct und mein Freund sagte: "Sie sollten Andrew für ein neues Killer -Instinktalbum holen", und ich wollte fragen, ob Killer Instinct diesen Song beeinflusst hat?

AH: Nein, ich habe es eigentlich nicht getan. Aber es mag kleine Hinweise darauf geben, weil es Momente gibt, in denen ich zu diesem Neustart des Killer -Instinkts zurückkehrte, weil ich dachte, Mick hat so tolle Arbeit geleistet. Wo ich bin, Mann, die Produktion hier ist genau das, was ich für eine Handvoll Jahre versucht habe. Und wie dieser Soundtrack war einfach sehr inspirierend zu hören. Ich denke, er ist nur, er ist ein brillanter Komponist.

TA: Das ist ein weiteres Spiel, das ich wegen des Soundtracks gekauft habe, denn als ich Doom 2016 spielte, sagte ich: "Ich muss mehr Spiele spielen, wenn dieser Typ die Musik gemacht hat" und alle sagten "Killer Instinct". Ich sagte: "Ich habe das noch nie gehört. Ich habe keinen N64 besaß. Was zum Teufel ist das Spiel?" Ich habe es gekauft und mochte die Musik viel mehr als das Spiel.

AH: Dieser ganze Soundtrack schlägt, Mann. Er hat einen fantastischen Job gemacht.

Wenn Sie erkennen, dass @Andrewhulshult seine gesamte Busy in den Albtraum Reaper OST gesteckt hat, anstatt ihn für Dusk 2 pic.twitter.com/tu1asysok0 zu speichern

- Dave @ Home (@Daveoshry) 11. Oktober 2023

TA: OK, jetzt gehen wir ein bisschen zum Albtraum Reaper. Ich habe bereits erwähnt, wie dies Ihr eigenes Metalalbum sein könnte. Ich denke nicht einmal, dass es mit diesem Spiel zusammenhängen muss. Und das ist ein weiteres Spiel, das ich gerade gekauft habe, weil die Musik so gut war. Und ich dachte, es gibt eine Art Trennung zwischen dem, was ich im Spiel erwartet hatte, und nachdem ich die Musik gehört hatte, weil ich die Musik vor dem Spielen des Spiels gehört habe, und ich dachte, ok, ich muss mich daran gewöhnen. Bevor ich Sie jedoch nach Ihrem Denkprozess zwischen der Musik frage, möchte ich diesen anderen Tweet (oben) von Dave Oshry von New Blood aus dem Nightmare Reaper interessant ansprechen. Als ich diesen Tweet sah, wusste ich, dass ich ihn ansprechen musste, wenn ich dich in Zukunft interviewte, und hier sind wir.

Lacht

AH: Immer wenn Bruno mich anging, ist Bruno der Entwickler von Nightmare Reaper. Wann immer er mich an mich wandte, begannen wir buchstäblich über einige unserer Lieblingsbands und gingen einfach hin und her, weil er mir ein Spiel zeigte, das er machte. Ich sagte: "Das sieht cool aus." Ich sagte: "Nun, lassen Sie mich wissen, ob Sie jemals interessiert sind." Und dann haben wir gerade angefangen, über Musik zu reden. Er sagt: "Würdest du daran interessiert sein, mit mir daran zu arbeiten?" Und ich sagte: "Ja, ich denke das wäre cool." Und er meinte buchstäblich: "Ich möchte nur, dass dies wie eine Metallaufzeichnung von dir ist." Ich sagte: "Wirklich?" Er meinte "Ja". Er sagt: "Du hast gute Einflüsse." Er sagt: "Ich möchte nur, dass es so klingt, als hätten Sie gerade einen direkten Metal -Rekord gemacht." Ich sagte: "Nun, es kann nicht genau das sein." Ich sagte: "Aber es wird meistens das sein." Sie müssen immer noch mögen, wir müssen, es muss immer noch für ein Spiel sein. Denn sonst hättest du mich, weißt du und schreist auch über alles.

Aber ja, es ist etwas nah an etwas, das ich damals geschrieben hätte. Sie wissen, wie Sie mit einem weiteren Veränderung im Verlauf der Zeit schmecken. Und Sie wissen, aber wie zu dieser Zeit hätten Sie das für einen Metallaufzeichnung bekommen. Ich denke, das ist ziemlich nah, ja.

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