去年,當我在Steam Deck上和Switch上首次寫有關Boomer射擊遊戲的文章時,除了新的血液和夜間舞台外,最常見的名字是Andrew Hulshult,他多年來做了一些令人驚嘆的音樂。他最近參與了Doom + Doom II的重新發布,其中包括他的IDKFA配樂,以及Doom II的新音樂。想採訪他一段時間後,我終於有機會與他聊天幾個小時,討論遊戲配樂,作品,樂隊喜歡的樂隊,吉他弦,拾音器,冷啤酒咖啡,他的第一部電影配樂,他正在玩的遊戲等等。這次採訪是通過視頻通話進行的,然後進行了抄錄和編輯。就像我對新血液中的戴夫·奧希里(Dave Oshry)的採訪一樣,這比平時更加休閒,這可能是Toucharcade上最長的採訪,因此請搭配並抓住冷啤酒。
TouchArcade(TA):因此,對於那些不知道的人,請告訴我們一些關於您自己和您做什麼的事情。
Andrew Hulshult(AH):是的,我叫Andrew Hulshult。我是作曲家和聲音設計師,主要用於視頻遊戲,但我也開始進入電影。當不是一個特定項目時,我也喜歡自己寫音樂。我的主要重點是在遊戲和電影行業中工作,處理聲音設計,創作配樂以及偶爾做一些聲音表演。
TA:您最終是如何從事取消的杜克·努克姆項目(Duke Nukem Project)和2013年三合會的崛起的?
AH: Nukem Duke 3D重新加載實際上是在2010年左右,這對我來說有點遠。現在經營3D領域的弗雷德里克·施雷伯(Frederik Schreiber)正在《虛幻引擎3》中重建一些原始的杜克(Duke)3D地圖,並將其發佈在變速箱論壇上。其中一個是好萊塢大屠殺(Duke 3D的E1M1)的3D渲染,引起了我的注意。我在論壇上伸出援手,暗示我可以提供音樂,他同意。我在家有裝備,想學習這個過程,所以我開始重新製作一些舊的杜克3D曲目。儘管Duke 3D重新加載並不多,但它導致Apogee和Terry Nagy接觸到三合會的崛起,這令人興奮,因為我們都是Retro FPS Revival的一部分。
TA:很有趣,您提到戴夫·奧什裡(Dave Oshry),因為當我終於接受他的採訪時,我認為遇到鐵娘要比接受采訪更容易,但是完成了這一訪談,我已經覆蓋了新的血液。我最近還對《夜間》採訪了有關這件事的夜間,但是我需要為Boomer射擊者完成Trifecta:Andrew Hulshult。現在這終於發生了。
我們倆都笑了。
TA:我記得在先前的採訪中,您提到了您如何做3D領域的工作,您不知道自己在行業中需求多少。因此,當那扇門關閉時,突然間,您有成千上萬的機會。但是顯然,從那以後,您繼續做一些巨大的頭銜。毀滅戰士Eternal DLC是很多人在想您的那個。對我來說,這是其他標題,例如《噩夢收割者》和《黃昏》。我想知道您從那時到現在一直是音樂家和專業人士的變化。
啊:哦,這是一個很好的問題。從攔截器開始,作為音樂家,從攔截器開始是一種完全新鮮的體驗。您不知道自己正在做什麼,而且通常不確定應該得到什麼。這是一個學習過程,您可以從您簽名的協議和工作項目中學習。音樂家經常專注於創造美麗的藝術,這是至關重要的,但是要確保您要繼續做自己喜歡的事情,這一點同樣重要。經過3D領域的經驗,我正要離開遊戲,感到痛苦,並且我的努力沒有得到回報。但是從那裡走出來,我意識到我的工作需求量有多少,導致了諸如黃昏和邪惡之類的項目。
TA:顯然,您對遊戲音樂有很多疑問,但是由於您提出了有關自己的變化方式的整個過程,因此行業中的人們和玩家對視頻遊戲音樂的最大誤解是什麼?
AH:最大的誤解是任何人都可以做到這一點,這只是一小部分。這確實很困難,因為您必須沉浸在別人創造的氣氛或世界中。您需要尊重他們的願景,同時也自信地提出自己的想法。這是一個複雜的過程,不僅涉及用稀薄的空氣創建音樂,而且還涉及溝通,有時甚至在為您的創作方向爭論。
威士忌和咖啡加油了一半的@riseofthetriadost。大多數歌曲都是在晚上9點至凌晨3點之間的。
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- Andrew Hulshult(@andrewhulshult)2015年9月30日
TA:所以我也想談談您的裝備,但是在此之前,我認為我們應該討論一些特定的遊戲。因此,讓我們從Rott 2013開始。我現在剛剛給您發送了一條推文,我想引用它。這是一個很舊的(上面鏈接)。好吧,直到最近,我實際上對這個配樂還不多。我聽說過,我的許多朋友都購買了該版本。他們說那不是那麼好。我在DOS上播放了原始版本,但沒有2013年版本,所以直到荒謬的版本,我才真正聽到所有內容,當人們對Andrew Hulshult的音樂做出了很大的影響時,我決定那時我想正確嘗試。我想談論您在重做這些曲目和提出自己的天賦之間的思考過程,因為任何至少您的粉絲,如果他們聽的話,他們都知道這是您的音樂。這不是,哦,這只是他在做別人的封面。仍然感覺像你。
AH:首先,要確保您尊重長輩。我想確保我所做的任何東西都為粉絲群服務,並通過代理李·傑克遜(Lee Jackson)所寫的所有內容。就我而言,李·傑克遜(Lee Jackson)和鮑比·普林斯(Bobby Prince)是FPS的事實上的作曲家。發起人。您已經踏入了公認的東西。如果您把它弄亂了,那就是烤麵包。那是我的第一次專業演出,陷入了這種壓力。
確實,這確實很自然。我聽到了這些歌曲,看到了他們製作的遊戲,我想:“有點笨拙,但這很有趣。這很荒謬。羅特太荒謬了。”我與戴夫(Dave)和弗雷德(Fred)交談過,主要是在做岩石和金屬的東西,這是我一直在聽的那種音樂。他們說:“讓我們嘗試一下。”甚至特里也一樣,“你應該這樣做。”
的確,他們只是讓我自由地掌握了其中的一些事情。我作為演示進行的第一個演示是“快速走了下來”,我記得我把它交給了特里。特里很棒,在整個職業生涯中對我很棒。從來沒有他的建議。順便說一句,他是Apogee的CCO。我記得把他遞給他的第一個演示是“快速走路”。他回到我身邊的評論是:“這是正確的方向,但聽起來像是聲音的腹瀉,”因為它沒有正確混合。我很興奮地把他交給他。我當時想,“好吧,這是我必須學習如何接受反饋的時刻之一,即使不是音樂家,我知道他們的意思很好。”我重新混合了幾件事,我認為這就是他在說的,然後我把它寄回了他,他說這更好,很棒。 “好吧,很酷,這個傢伙不只是恨我。”
這只是發自內心的。我所做的所有配樂都是我。即使它正在穿上別人的鞋子,我也必須記住,原始資料是第一個,然後您對此產生了影響。因此,原始資料是房屋的結構,但是您可以豎起想要的牆壁並在上面繪畫,並懸掛和裝飾,但只要確保房子仍然是人們所記得的同一房子。
現在要解決上面的推文,威士忌和咖啡助長了三合會配樂的一半。大多數歌曲都是在晚上9點至凌晨3點之間創作的。這也是一個小花絮。特里·納吉(Terry Nagy),我正在談論的那個人,來自Apogee的CCO,他會經常把我帶到一個叫呼啦的酒吧。他會買飲料,然後他只會帶我回家,然後說:“好吧,現在去寫一些歌曲。”太棒了。我想念那些日子。
TA:這讓我想起了IDKFA中的一首曲目,您使用顫音來複製特定的聲音,這是做到這一點的完美方式。
AH:那是厄運中的黑堂。它具有顫音吉他,應該是該聲音的滾動貝司合成器。我喜歡那首歌。
TA:在Rott 2013之後,我直到最近才真正玩過Bombshell的另一場比賽,而我實際上只是因為您的配樂而購買了該遊戲。當我研究Boomer射擊遊戲的文章時,我明白了,並且正在看我不擁有的遊戲。我買了它,並沒有真正關心它,但是音樂很棒。我有點想到了與《噩夢收割者》的配樂,他們覺得自己只是來自安德魯·赫爾肖(Andrew Hulshult)的金屬專輯,而不是專門的遊戲配樂。這是您職業生涯中您意識到自己真的很擅長將金屬帶入這類游戲的重點嗎?感覺就像一個轉折點。
AH:這是一個很好的問題。實際上,是的,大約在那個時候,我正在嘗試做很多大氣合成器的內容和管弦樂元素,如果您足夠遠的話,您可以在該配樂中聽到。而且,對於更大的戰鬥和東西,我真的很想開始撥打自己的聲音和寫作。我已經完成了封面的工作,我想向人們展示我能做的事情,所以,是的,這確實是我對自己的原始作品的介紹開始的。這實際上是正確的。我什至從未想過。那就是開始的地方。而且,我的意思是,天哪,這就是我考慮的話,那是2013年底,即2013年底,當時開發開始了,它最初是在訴訟之前作為杜克·努克姆(Duke Nukem)遊戲開始的,當時我有八弦。那時我正在調整很多時間,而且有很多事情從未做到,也許我會在某個時候將其放在Twitter上,但是有很多東西從未出現過,因為它有點侵略性,但是後來這些東西會在Doom中出現。
TA:多年前剛剛發現您的音樂時,一切都非常好,這可能是在我開始擴大視野之前主要在聽金屬的時候。當我學習吉他,開始聽更多夢the劇院,然後獲得七弦吉他,最終進入Meshuggah時,我經歷了這個階段。這讓我思考了當我現在聽音樂時如何為每個遊戲做獨特的事情,並使歌曲適當地適合遊戲。它不再只是金屬,因此不必擔心被打字。您是否擔心,當您在特定的配樂後面時,每個人都會期待您的金屬?
啊:哦,伙計。你只是說大聲讓我哇。有時我仍然擔心。在某些時候,我想:“這一點我在打字嗎?” And you saying, "Yeah, I don't have to worry about that anymore," I'm like, "Oh, thank god, I heard it from someone else where they were, you know, like, because I don't want to be like I don't want to be like straight up known as metal guy, you know, like I love metal, I love playing it, I'll make those records all day long as people as long as people will listen to it, and even if they won't, I'll probably make them, but yeah, I like to paint with different brushes, especially when I變老,我真的很喜歡將聲音設計與吉他混合。
我喜歡將聲音設計與管弦樂器樂器混合在一起,我喜歡在這裡充分使用Eurorack合成器的東西,然後迷路。作為一名音樂家,在這一點上,我很幸運,我知道我可以找到所有這些遊戲後,我現在就有信心,並在其中取得了一些成功,我知道我是否迷路了,我可以找到一條出路,因為我會找到我喜歡的東西,如果我喜歡它,我可能會向一些人展示它,我可能會向某些人展示它。我很高興聽到您的意思是,“我知道我可以得到一些變化。”
TA:我的意思是,如果有人剛剛聽到黃昏,我會說如果他們聽到黃昏,那也是如此。我的意思是,如果某人不喜歡金屬,也許他們認為黃昏聽起來和Bombshell一樣,但是您可以完全說出黃昏試圖像您喜歡的那樣的中間立場和九英寸的指甲的地震。我認為現在它具有我最喜歡的吉他音調之一,而且仍然很永恆。我想陷入邪惡之中。我喜歡主遊戲的配樂,但我想詢問DLC的原因有兩個。現在,第一件事有點像個人話題,因為我相信您在錄製配樂的時候會經歷家庭緊急情況,對嗎?當我在3DS上玩《龍Quest VIII》,而我的祖父在他去世之前就在醫院裡,每當我想到龍Quest VIII時,這讓我想起了這一點。那麼,在邪惡的DLC音樂中,您是否經歷了同樣的事情?
AH:我認為我還無法坐下來消化它。但是我確切地知道您在說什麼,而且我敢肯定這就是我絕對會經歷的。是的,要豎琴回到您在說什麼,您所引用的內容,我父親心髒病發作。那隻是一無所獲。而且,天哪,我認為那是在除夕。大約在除夕的晚上9點。那是發行的前一年,我已經一半了,我就像在該配樂中工作的中途一樣。它只是嚇到了我。就像任何人一樣。你父親快死了。他最終像A一樣,心臟周圍的所有四個閥門都堵塞了90-95%。是的,他必須有四倍的旁路。值得慶幸的是,我們旁邊有一家非常非常好的心臟醫院。他們現在正在Medicare的年齡。我認為這是醫療保險。我不記得了。就像您在這個國家的一定年齡超過64歲的時候,您可以上醫療保險。而且,您知道,就像健康的東西一樣,噩夢不及往常。但是他們得到了很好的照顧,得到了照顧。但這是幾個月。
所有這些事情都花了幾個月的時間。這之間發生了很多事情。像這樣,就在庫維德的中間。因此,就像他得到的時候一樣,它就位於世界上大的Omicron Spike中間。因此,一旦他被錄取,他就無法到達真正的急診室。他不得不在另一個房間坐了兩三天,實際上他們不得不將他鎮靜了幾天,然後才能將他轉移到另一家醫院去看。就像瘋了。而且我不在腦海中。那時我瘋了。因此,一旦他們到達了我們要進行手術的地步,他就從手術中出來了,我只需要一些東西就可以佔用自己。否則,我將自我毀滅。
因此,我開始在《邪惡的東西》中寫很多東西,然後開始真正發現那個舊的樂隊演奏,並為您寫歌有點氛圍。在邪惡之中,很多東西都在邪惡中,就像在它背後有很多精力,對我來說是個很個性的。該配樂上有很多情緒。我還沒有在公開場合談論過的其他事情,而且我不會在這裡談論它,我也開始研究其中很多。那還需要一段時間才彈出。但是我會說這是我一段時間的主要渠道。您有一些期待。
但是,是的,就像那個配樂一樣,讓我們將其包裝起來。那個配樂確實有很大的緊張感和與父親幾乎逝世的情緒,我試圖將我的頭纏住。你說得對。我沒想到。
TA:關於邪惡DLC的另一件事是我想談的這首特定的歌曲:分裂時間。這首歌很有趣,原因有一些。它使我想起了一些我最喜歡的遊戲預告片,例如Nioh 2啟動預告片中使用的歌曲,我不確定您是否看過它。但是比這更有趣的是,我和我的一個朋友一起玩《街頭霸王》 6,在後台聽這句話,他問我是否正在聽殺手本能的音樂?我說那是邪惡的DLC,他想知道是誰做的。這讓我想起了米克·戈登(Mick Gordon)的非上室音樂。我們談到了殺手的本能,我的朋友說:“他們應該讓安德魯獲得一張新的殺手本能專輯”,我想問殺手本能是否影響了這首歌?
啊:不,我實際上沒有。但是,可能幾乎沒有暗示,因為天哪,有時候我回到那個殺手的本能重新啟動,因為我認為米克在這方面做得很好。我想的地方,伙計,這裡的作品正是我幾年來一直在嘗試做的事情。就像那個配樂真的很鼓舞人心的聆聽。我認為他只是,他是一位出色的作曲家。
TA:那是我因配樂而購買的另一場遊戲,因為當我玩《厄運》 2016年時,我想:“我需要用這個傢伙的音樂來玩更多遊戲,”每個人都喜歡,“殺手本能”。我當時想,“我從未聽過。我沒有N64。這場比賽到底是什麼?”我買了它,比遊戲更喜歡音樂。
AH:整個配樂拍打,伙計。他在這方面做得很棒。
當您意識到@andrewhulshult將他的整個忙碌都放到噩夢中,而不是將其保存為黃昏2 pic.twitter.com/tu1asysok0
- Dave @ Home(@daveoshry)2023年10月11日
TA:好的,所以現在讓我們稍微去噩夢。我已經提到這可能是您自己的金屬專輯。我什至認為它不需要與此遊戲有關。這是我剛買的另一場遊戲,因為音樂太好了。我當時想,在遊戲中的期望和聽到音樂之後,我的期望之間存在這種脫節,因為我在演奏遊戲前聽到了音樂,我就像,好吧,我需要習慣這一點。但是,在我詢問您的思考過程之前,我只想從New Blood的Dave Oshry中提出其他推文(上面鏈接),這對噩夢收割者來說很有趣。當我看到那條推文時,我知道我將來必須在採訪您時就必須提起它,我們就在這裡。
笑
AH:每當Bruno與我聯繫時,Bruno都是噩夢收割者的開發商。每當他與我聯繫時,我們才開始談論一些我們最喜歡的樂隊,我們會來回走開,因為他向我展示了他正在製作的遊戲。我當時想,“看起來很酷。”我當時想,“好吧,如果您曾經有興趣,請告訴我。”然後我們才開始談論音樂。他就像,“您有興趣與我合作嗎?”我說:“是的,我認為那會很酷。”他的字面意思是,“我只是希望這就像您的金屬唱片。”我當時想,“真的嗎?”他就像,“是的。”他就像,“你有很好的影響。”他就像,“我只是希望它聽起來好像您剛剛製作了直截了當的金屬唱片。”我當時想,“好吧,不僅如此。”我當時想,“但是主要是這樣。”您仍然需要喜歡,我們仍然需要進行遊戲。因為否則,您會擁有我,您知道,在所有事物上也尖叫。
但是,是的,這與當時我會寫的東西非常接近。您知道,隨著時間的流逝,隨著時間的流逝,品味會發生變化。而且您知道,但是當然,當然,這就是您的金屬記錄。我認為這很近,是的。