カービーの西洋イメージの進化の探求:「怒っているカービー」からグローバルな一貫性まで
この記事は、元任天堂の従業員からの洞察を利用して、カービーと日本のマーケティングにおけるカービーのさまざまな外観の背後にある魅力的な物語を掘り下げています。 「Angry Kirby」現象と任天堂の進化するグローバルローカリゼーションアプローチの背後にある戦略的決定を検討します。
「Angry Kirby」現象:西洋のマーケティング戦略
西洋市場でのカービーの描写は、しばしば、より決定的で攻撃的な表現を特徴としていました。元任天堂のローカリゼーションディレクターであるレスリー・スワンは、目標が怒りを描くことではなく、決意の感覚を投影することではなく、日本のカウンターパートとは異なり、西部のトゥイーンと10代の少年の好みに訴えていることを明確にしています。より厳しい文字。 Kirby:Triple Deluxe のディレクターであるShinya Kumazakiは、これを裏付けており、それぞれ日本と米国のかわいいと強いカービーの対照的な魅力を強調しています。
「スーパータフピンクパフ」としてカービーをマーケティングする:かわいらしさを超えて
任天堂のマーケティング戦略は、「子供」のイメージだけを超えてカービーの魅力を広げることを目的としていました。 Kirby Super Star Ultra の「Super Tuff Pink Puff」のキャッチフレーズは、このシフトを例示しています。元任天堂の広報マネージャーであるKrysta Yangは、「子供」のレーベルを削減し、ゲーム業界でより成熟したイメージを育てたいという同社の欲求を明らかにしています。カービーの戦闘能力を強調するこの意識的な努力は、古い人口統計を引き付けることを目的としています。最近のマーケティングでは、性格に対するゲームプレイと能力を強調していますが、特に日本では、カービーの固有の可愛らしさが重要な引き出しのままです。
ローカリゼーションの選択:モノクロからマグショットを意味する
東と西の間のカービーのイメージの発散は、1995年の悪名高い「Play it Loud」マグショット広告で明らかになりました。その後のゲームボックスアートは、 Kirby:Dightmare in Dream Land 、 Kirby Air Ride 、および Kirby:Squeak Squad などのタイトルで見られる、よりシャープな機能とより深刻な表現を備えたKirbyを一貫して取り上げました。カラーパレットでさえ変更されました。 Kirby's Dreamland の元のゲームボーイリリースは、ゲームボーイのモノクロディスプレイの結果、幽霊のような白でカービーを紹介しました。この初期の決定は、より広い西洋の聴衆にアピールする必要性と相まって、カービーの視覚的なプレゼンテーションに大きな影響を与えました。
グローバルな一貫性へのシフト
スワンとヤンの両方は、任天堂が近年、より統一されたグローバルなアプローチを採用していることに同意しています。任天堂のアメリカとその日本のカウンターパートとの間の緊密なコラボレーションにより、より一貫したマーケティングとローカリゼーションの戦略が発生しました。このシフトは、地域全体に統一されたブランドアイデンティティを作成し、カービーの以前のボックスアートで見られるような地域のバリエーションを最小限に抑えることを目的としています。これはブランドの一貫性を促進しますが、Yangは潜在的な欠点を認めています。地域のニュアンスに共鳴できない当たり障りのない一般的なマーケティングを作成するリスクです。グローバリゼーションの進化する風景と西洋の聴衆の間での日本文化への精通の増加も、この傾向に貢献しています。