gdeac.comLar NavegaçãoNavegação
Lar >  Notícias >  \ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

Autor : Scarlett Atualizar:Feb 26,2025

Explorando a evolução da imagem ocidental de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global

Este artigo investiga a fascinante história por trás das diferentes aparências de Kirby no marketing americano e japonês, baseando -se em insights dos ex -funcionários da Nintendo. Examinaremos as decisões estratégicas por trás do fenômeno "Angry Kirby" e a abordagem de localização global em evolução da Nintendo.

Kirby's varied Western depictions

O fenômeno "Kirby Angry": uma estratégia de marketing ocidental

Kirby's tougher Western image

O retrato de Kirby nos mercados ocidentais geralmente apresentava uma expressão mais determinada e até agressiva - um forte contraste com seu colega japonês tipicamente fofo. O ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, esclarece que o objetivo não era retratar a raiva, mas sim projetar um senso de determinação, apelando para as preferências de adolescentes ocidentais e meninos adolescentes que, diferentemente de seus colegas japoneses, foram percebidos para gravitar em direção a Personagens mais difíceis. Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe , corrobora isso, destacando o apelo contrastante de Kirby fofo versus forte no Japão e nos EUA, respectivamente.

Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff": além da fofura

Kirby marketed as

A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby além de uma imagem "Kiddie". O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra exemplifica essa mudança. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, Krysta Yang, revela o desejo da empresa de derramar seu rótulo "Kiddie" e cultivar uma imagem mais madura na indústria de jogos. Esse esforço consciente para destacar as habilidades de combate de Kirby visavam atrair uma demografia mais antiga. Enquanto o marketing recente enfatiza a jogabilidade e as habilidades sobre a personalidade, a fofura inerente de Kirby continua sendo um empate significativo, principalmente no Japão.

Escolhas de localização: do monocromático até as fotos de canecas

Early examples of Westernized Kirby artwork

A divergência na imagem de Kirby entre o leste e o oeste começou cedo, evidente no infame anúncio "Play It Loud" de 1995. A arte da caixa de jogo subsequente apresentou consistentemente Kirby com recursos mais nítidos e expressões mais sérias, vistas em títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride e Kirby: Squeak Squad . Até a paleta de cores foi alterada; O lançamento original do Game Boy de Dreamland de Kirby apresentou Kirby em um branco fantasmagórico, uma conseqüência da exibição monocromática do garoto de jogo. Essa decisão inicial, juntamente com a necessidade percebida de atrair um público ocidental mais amplo, impactou significativamente a apresentação visual de Kirby.

Uma mudança para a consistência global

Modern, more consistent Kirby marketing

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem global mais unificada nos últimos anos. A colaboração mais detalhada entre a Nintendo da América e sua contraparte japonesa levou a estratégias de marketing e localização mais consistentes. Essa mudança tem como objetivo criar uma identidade de marca unificada entre as regiões, minimizando variações regionais como as vistas na arte anterior de Kirby. Embora isso promova a consistência da marca, Yang reconhece uma potencial desvantagem: o risco de criar marketing genérico e sem graça que não ressoa com as nuances regionais. O cenário em evolução da globalização e o aumento da familiaridade com a cultura japonesa entre o público ocidental também contribuem para essa tendência.

Artigos Mais Recentes
Tópicos
Principais clássicos do arcade e novos sucessos
Principais clássicos do arcade e novos sucessosTOP

Mergulhe no mundo dos jogos arcade com nossa coleção selecionada de sucessos clássicos e novos! Experimente a emoção da jogabilidade retrô com títulos como Clone Cars e Brick Breaker - Balls vs Block, ou descubra novas experiências inovadoras com Fancade, Polysphere e Riot Squid. Quer você seja um fã de jogos de quebra-cabeça (Screw Pin Puzzle 3D), aventuras cheias de ação (Rope-Man Run, SwordSlash) ou multijogador competitivo (1-2-3-4 Player Ping Pong), esta coleção tem algo para todos. Explore o que há de melhor em jogos de arcade com Tolf e muitos outros aplicativos interessantes. Baixe Clone Cars, Fancade, 1-2-3-4 Player Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash e Screw Pin Puzzle 3D hoje mesmo!