Explorando a evolução da imagem ocidental de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global
Este artigo investiga a fascinante história por trás das diferentes aparências de Kirby no marketing americano e japonês, baseando -se em insights dos ex -funcionários da Nintendo. Examinaremos as decisões estratégicas por trás do fenômeno "Angry Kirby" e a abordagem de localização global em evolução da Nintendo.
O fenômeno "Kirby Angry": uma estratégia de marketing ocidental
O retrato de Kirby nos mercados ocidentais geralmente apresentava uma expressão mais determinada e até agressiva - um forte contraste com seu colega japonês tipicamente fofo. O ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, esclarece que o objetivo não era retratar a raiva, mas sim projetar um senso de determinação, apelando para as preferências de adolescentes ocidentais e meninos adolescentes que, diferentemente de seus colegas japoneses, foram percebidos para gravitar em direção a Personagens mais difíceis. Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe , corrobora isso, destacando o apelo contrastante de Kirby fofo versus forte no Japão e nos EUA, respectivamente.
Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff": além da fofura
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby além de uma imagem "Kiddie". O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra exemplifica essa mudança. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, Krysta Yang, revela o desejo da empresa de derramar seu rótulo "Kiddie" e cultivar uma imagem mais madura na indústria de jogos. Esse esforço consciente para destacar as habilidades de combate de Kirby visavam atrair uma demografia mais antiga. Enquanto o marketing recente enfatiza a jogabilidade e as habilidades sobre a personalidade, a fofura inerente de Kirby continua sendo um empate significativo, principalmente no Japão.
Escolhas de localização: do monocromático até as fotos de canecas
A divergência na imagem de Kirby entre o leste e o oeste começou cedo, evidente no infame anúncio "Play It Loud" de 1995. A arte da caixa de jogo subsequente apresentou consistentemente Kirby com recursos mais nítidos e expressões mais sérias, vistas em títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride e Kirby: Squeak Squad . Até a paleta de cores foi alterada; O lançamento original do Game Boy de Dreamland de Kirby apresentou Kirby em um branco fantasmagórico, uma conseqüência da exibição monocromática do garoto de jogo. Essa decisão inicial, juntamente com a necessidade percebida de atrair um público ocidental mais amplo, impactou significativamente a apresentação visual de Kirby.
Uma mudança para a consistência global
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem global mais unificada nos últimos anos. A colaboração mais detalhada entre a Nintendo da América e sua contraparte japonesa levou a estratégias de marketing e localização mais consistentes. Essa mudança tem como objetivo criar uma identidade de marca unificada entre as regiões, minimizando variações regionais como as vistas na arte anterior de Kirby. Embora isso promova a consistência da marca, Yang reconhece uma potencial desvantagem: o risco de criar marketing genérico e sem graça que não ressoa com as nuances regionais. O cenário em evolução da globalização e o aumento da familiaridade com a cultura japonesa entre o público ocidental também contribuem para essa tendência.