Изучение эволюции западного изображения Кирби: от «Angry Kirby» до глобальной последовательности
Эта статья углубляется в увлекательную историю, стоящую за различными выступлениями Кирби в США и японском маркетинге, опираясь на понимание бывших сотрудников Nintendo. Мы рассмотрим стратегические решения, лежащие в основе феномена «Angry Kirby» и развивающегося глобальной локализации Nintendo.
Феномен "Angry Kirby": стратегия западного маркетинга
Изображение Кирби на западных рынках часто показывало более решительное, даже агрессивное, выражение - резкий контраст с его типично милым японским аналогом. Бывший директор по локализации Nintendo, Лесли Свон, разъясняет, что целью не было изображение гнева, а скорее проецировать чувство решимости, обращаясь к предпочтениям западных мальчиков и подростков, которые, в отличие от своих японских коллег, были восприняты в крем более жесткие персонажи. Шинья Кумазаки, директор Kirby: Triple Deluxe , подтверждает это, подчеркивая контрастную привлекательность милого и сильного Кирби в Японии и США соответственно.
Маркетинг Кирби как "супер -розовый слойка": за пределами привлекательности
Маркетинговая стратегия Nintendo была направлена на расширение апелляции Кирби за пределами исключительно «детского» изображения. Слог "Super Tuff Pink Puff" для Kirby Super Star Ultra иллюстрирует этот сдвиг. Бывший менеджер по связям с общественностью Nintendo of America, Криста Ян, раскрывает желание компании сбросить свой лейбл «Kiddie» и развивать более зрелый имидж в игровой индустрии. Эта сознательная попытка подчеркнуть боевые способности Кирби нацелены на привлечение более старой демографии. В то время как недавний маркетинг подчеркивает игровой процесс и способности по сравнению с личностью, неотъемлемая привлекательность Кирби остается значительной ничьей, особенно в Японии.
Выбор локализации: от монохромного до магнитов
Дивергенция на изображении Кирби между Востоком и Западом началась рано, очевидно в печально известной рекламе Mugshot 1995 года в 1995 году. Последующее игровое искусство последовательно показало Кирби с более четкими функциями и более серьезными выражениями, которые можно увидеть в таких названиях, как Кирби: Кошмар в земле мечты , Kirby Air Ride и Kirby: Squeak Squad . Даже цветовая палитра была изменена; Оригинальный релиз Game Boy в «Стране мечты» * Кирби представил Кирби в призрачном белом, что привело к монохромному показу игрового мальчика. Это раннее решение в сочетании с предполагаемой необходимостью обратиться к более широкой западной аудитории, значительно повлияло на визуальную презентацию Кирби.
Сдвиг к глобальной последовательности
И Свон, и Ян согласны с тем, что в последние годы Nintendo приняла более объединенный глобальный подход. Более тщательное сотрудничество между Nintendo of America и ее японским коллегой привело к более последовательным стратегиям маркетинга и локализации. Этот сдвиг направлен на создание единой идентичности бренда в разных регионах, минимизируя региональные вариации, подобные тем, которые наблюдаются в предыдущем коробке Кирби. Хотя это способствует последовательности бренда, Ян признает потенциальный недостаток: риск создания мягкого, общего маркетинга, который не может резонировать с региональными нюансами. Развивающийся ландшафт глобализации и повышение знакомства с японской культурой среди западной аудитории также способствует этой тенденции.