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アストロボットはカットコンテンツを明らかにします:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

著者 : Brooklyn アップデート:Apr 28,2025

Astro Botファンは最愛のスポンジのパワーアップに精通していますが、ゲームの開発者であるチームアソビがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに型破りなアイデアを実験したことをご存知ですか?この魅力的な洞察は、IGNのGDC 2025の報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの魅惑的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerを開発する複雑なプロセスを掘り下げ、最終的なカットを行わなかったさまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチを共有することにより、彼の講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとして創造的に提示されました。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。
Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人のメンバーの小規模な学際的なグループを結成し、誰もがスティッキーノートで自分のアイデアを書き留めたりスケッチしたりすることを奨励しました。この方法は、講演中に共有された画像に見られるように、印象的なブレーンストーミングボードにつながりました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。
講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

ただし、すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではなく、ブレインストーミングされた概念の約10%しか開発されていません。 Doucetは、プロトタイピングの重要性を強調し、オーディオデザイナーのような外部のゲームデザインを含むすべてのチームメンバーが自分のアイデアをプロトタイプすることを奨励されたことに注目しました。彼が共有した例は、アストロボット内の劇場のオーディオチームの作成で、さまざまなドアアクションなどのさまざまな効果音に対応する触覚コントローラーの振動を実験しました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。
講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングの重要性は、Doucetによってさらに強調されました。Doucetは、非プラットフォームのメカニズムのプロトタイピングに焦点を当てたプログラマーの専用チームが述べました。このアプローチは、Astro Botのスポンジメカニックの作成につながりました。これは、適応トリガーを使用してプロトタイプ化され、最終的にゲームプレイのためにゲームに統合されました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。
アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、ゲームに参加しなかったものを含む、さまざまなプロトタイプを紹介する画像を共有しました。彼はまた、レベルがどのように選択され、独自のゲームプレイエクスペリエンスを確保するように設計され、さまざまなレベルでメカニズムの表現を変化させることで繰り返しを回避するように設計しました。たとえば、サルのパワーアップを使用した既存のレベルと類似しているため、鳥の飛行をテーマにしたレベルが削減されました。

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。
別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

**アストロボットの最終シーンのネタバレアラート:**ゲームのクロージングシーンでは、他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。もともと、このシーンは、より切り離されたアストロを特徴としていましたが、一部のシーンは苦痛を感じていました。最終バージョンは、プレイヤーのフィードバックを反映して、不安を軽減するように調整されました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

GDC 2025でのDoucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する宝庫を提供しました。これは、9/10のレビューで「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーとして賞賛されているゲームであるAstro Botは、PlayStationの心がある人にとって特別です」。

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