Astro Bot的粉絲熟悉了心愛的海綿供電,但是您知道遊戲的開發人員Asobi團隊還嘗試了更加非常規的想法,例如咖啡磨和輪盤旋轉器?在IGN對GDC 2025的報導中,這種引人入勝的見解揭示了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一個迷人的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。在演講中,Doucet深入研究了開發PlayStation Mascot平台遊戲的複雜過程,展示了一系列早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容並未使最終剪切。
杜塞特(Doucet)分享了Astro Bot的最初音高,該演講於2021年5月起草,這是Asobi團隊開始進行原型化之後不久。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。該球場以創造性的形式表現為可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動,顯然引起了和弦並獲得了認可。

然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊生成想法的方法,這涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了5-6名成員的小型,多學科的小組,鼓勵所有人在粘稠的筆記上記下或勾勒出他們的想法。這種方法導致了令人印象深刻的頭腦風暴板,如演講中共享的圖像所示。

但是,並非所有的想法都發展到原型階段,只有大約10%的頭腦風暴概念進一步發展。 Doucet強調了原型製作的重要性,並指出所有團隊成員,包括諸如音頻設計師之類的外部遊戲設計人員,都被鼓勵來原型製作他們的想法。他分享的一個例子是音頻團隊在Astro Bot中創建劇院,以嘗試與各種聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如不同的門操作。

Doucet進一步強調了原型製作的重要性,Doucet提到了一個專門針對原型非平台機制的程序員團隊。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師是使用自適應扳機進行了原型的,由於其引人入勝的遊戲玩法,最終將其集成到遊戲中。

杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了各種原型,包括一些沒有進入遊戲的原型,例如網球遊戲,步行式繞線玩具,輪盤輪和咖啡研磨機。他還討論瞭如何選擇水平和設計水平,以確保獨特的遊戲體驗,從而通過改變不同級別的力學表達來避免重複。例如,由於使用Monkey Power與現有水平相似,因此圍繞鳥類飛行的級別為主題。

**擾流板警報是Astro Bot的最終場景:**在遊戲的閉幕式中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破碎的Astro機器人。最初,現場以更肢解的Astro為特色,有些人發現這令人沮喪。最終版本進行了調整,以減少令人不安的方式,反映出玩家的反饋。

Doucet在GDC 2025上的演講提供了有關Astro Bot開發的洞察力,這是我們9/10評論中讚揚的遊戲,這是“本身就是一個具有奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation中擁有一席之地的任何人都特別特別。”