Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el amado Power-Up de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores del juego, también experimentaron con ideas aún más poco convencionales como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Esta visión fascinante salió a la luz durante la cobertura de IGN de GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla cautivadora titulada "La creación de 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en el intrincado proceso de desarrollar el juego de plataformas de mascota PlayStation, mostrando una variedad de imágenes y contenido prototipo tempranos que no hicieron el corte final.
Doucet inició su charla compartiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento se presentó creativamente como una adorable tira cómica, destacando los principales pilares y actividades del juego, que evidentemente tocaron un acorde y obtuvo su aprobación.

Doucet luego explicó el enfoque del equipo para generar ideas, lo que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo Asobi formó pequeños grupos multidisciplinarios de 5-6 miembros, alentando a todos a anotar o dibujar sus ideas en notas adhesivas. Este método condujo a una impresionante tabla de lluvia de ideas, como se ve en las imágenes compartidas durante la charla.

Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la etapa de creación de prototipos, con solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas desarrollados aún más. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos, señalando que todos los miembros del equipo, incluidos los diseño de juegos externos, como los diseñadores de audio, fueron alentados a prototipos de sus ideas. Un ejemplo que compartió fue la creación de un equipo de audio de un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico correspondientes a varios efectos de sonido, como diferentes acciones de la puerta.

La importancia de la creación de prototipos fue destacada por Doucet, quien mencionó que un equipo dedicado de programadores se centró en la creación de prototipos de la mecánica que no es de plataforma. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, que se creó en prototipos utilizando el desencadenante adaptativo y finalmente se integró en el juego debido a su atractivo juego.

Doucet compartió una imagen que mostraba una variedad de prototipos, incluidos algunos que no llegaron al juego, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café. También discutió cómo se seleccionaron y diseñaron los niveles para garantizar experiencias de juego únicas, evitando la repetición variando la expresión de la mecánica en diferentes niveles. Por ejemplo, se cortó un nivel temático alrededor de los vuelos de las aves debido a su similitud con los niveles existentes utilizando el encendido de mono.

** Alerta de spoiler para la escena final de Astro Bot: ** En la escena final del juego, los jugadores vuelven a armar un bot de Astro roto con la ayuda de otros bots. Originalmente, la escena presentaba un Astro más desmembrado, que algunos encontraron angustiante. La versión final se ajustó para ser menos inquietante, lo que refleja la retroalimentación del jugador.

La presentación de Doucet en GDC 2025 ofreció un tesoro de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego elogiado en nuestra revisión del 9/10 como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para Playstation".