Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com a amada Sponge Power-Up, mas você sabia que o time Asobi, os desenvolvedores do jogo, também experimentou idéias ainda mais não convencionais, como um moedor de café e uma roleta? Esse insight fascinante veio à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, deu uma palestra cativante intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou no intrincado processo de desenvolvimento do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de imagens e conteúdo precoce do protótipo que não fizeram o corte final.
Doucet iniciou sua palestra compartilhando o campo inicial do Astro Bot, que foi convocado em maio de 2021, logo após o time Asobi começar a prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi apresentado de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável, destacando os principais pilares e atividades do jogo, o que evidentemente atingiu um acorde e garantiu sua aprovação.

Doucet então explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos multidisciplinares de 5 a 6 membros, incentivando todos a anotar ou esboçar suas idéias em notas pegajosas. Esse método levou a uma impressionante placa de brainstorming, como visto nas imagens compartilhadas durante a palestra.

No entanto, nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem, com apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed sendo desenvolvidos ainda mais. Doucet enfatizou o significado da prototipagem, observando que todos os membros da equipe, incluindo aqueles de design de jogos externos, como designers de áudio, foram incentivados a prototipar suas idéias. Um exemplo que ele compartilhou foi a criação de um teatro de um teatro de áudio no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas correspondentes a vários efeitos sonoros, como diferentes ações da porta.

A importância da prototipagem foi ainda mais destacada por Doucet, que mencionou que uma equipe dedicada de programadores focou na prototipagem de mecânica não plataforma. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que foi prototipado usando o gatilho adaptativo e eventualmente integrado ao jogo devido à sua jogabilidade envolvente.

Doucet compartilhou uma imagem que mostrava uma variedade de protótipos, incluindo alguns que não chegaram ao jogo, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café. Ele também discutiu como os níveis foram selecionados e projetados para garantir experiências únicas de jogabilidade, evitando a repetição, variando a expressão de mecânica em diferentes níveis. Por exemplo, um nível temático em torno de voos de pássaros foi cortado devido à sua semelhança com os níveis existentes usando o Monkey Power-Up.

** Alerta de spoiler para a cena final de Astro Bot: ** Na cena de encerramento do jogo, os jogadores remontam a um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Originalmente, a cena apresentava um Astro mais desmembrado, que alguns acharam angustiante. A versão final foi ajustada para ser menos perturbadora, refletindo o feedback do jogador.

A apresentação de Doucet no GDC 2025 ofereceu um tesouro de idéias sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo elogiado em nossa revisão em 9/10 como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para a Playstation".