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Astro Bot révèle un contenu coupé: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Auteur : Brooklyn Mise à jour:Apr 28,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent la mise sous tension de l'éponge bien-aimée, mais saviez-vous que Team Asobi, les développeurs du jeu, a également expérimenté des idées encore plus conventionnelles comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette perspicacité fascinante a été révélée lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours captivant intitulé "La création de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet s'est plongé dans le processus complexe de développement du plateforme de mascotte PlayStation, présentant une gamme d'images et de contenu prototypes précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en partageant le lancer initial pour Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les principaux piliers et activités du jeu, qui ont manifestement touché une corde sensible et garantis son approbation.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.
Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, qui ont impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes multidisciplinaires de 5 à 6 membres, encourageant tout le monde à noter ou à esquisser ses idées sur des notes collantes. Cette méthode a conduit à une impressionnante carte de brainstorming, comme on le voit dans les images partagées lors de la conférence.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.
Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, avec seulement environ 10% des concepts brainsormisés en cours de développement. Doucet a souligné l'importance du prototypage, notant que tous les membres de l'équipe, y compris les concepteurs de jeux extérieurs comme les concepteurs audio, ont été encouragés à prototyper leurs idées. Un exemple qu'il a partagé était la création par équipe audio d'un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter des vibrations haptiques du contrôleur correspondant à divers effets sonores, tels que différentes actions de porte.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.
Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

L'importance du prototypage a été en outre mise en évidence par Doucet, qui a mentionné qu'une équipe dédiée de programmeurs s'est concentrée sur le prototypage des mécanismes de non-plateforme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui a été prototypé à l'aide du déclencheur adaptatif et finalement intégré dans le jeu en raison de son gameplay engageant.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.
Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image présentant une variété de prototypes, y compris certains qui ne sont pas entrés dans le jeu, comme un jeu de tennis, un jouet à travers, une roue de roulette et un broyeur de café. Il a également discuté de la façon dont les niveaux ont été sélectionnés et conçus pour assurer des expériences de gameplay uniques, en évitant la répétition en faisant varier l'expression de la mécanique à différents niveaux. Par exemple, un niveau sur le thème autour des vols d'oiseaux a été coupé en raison de sa similitude avec les niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.
Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

** Alerte spoiler pour la scène finale d'Astro Bot: ** Dans la scène de clôture du jeu, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. À l'origine, la scène comportait un Astro plus démembré, que certains ont trouvé pénible. La version finale a été ajustée pour être moins troublante, reflétant les commentaires des joueurs.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.
Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet au GDC 2025 a offert un trésor de connaissances sur le développement d'Astro Bot, un jeu loué dans notre critique 9/10 comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant un endroit dans son cœur pour PlayStation".

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