Astro Bot的粉丝熟悉了心爱的海绵供电,但是您知道游戏的开发人员Asobi团队还尝试了更加非常规的想法,例如咖啡磨和轮盘旋转器?在IGN对GDC 2025的报道中,这种引人入胜的见解揭示了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一个迷人的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。在演讲中,Doucet深入研究了开发PlayStation Mascot平台游戏的复杂过程,展示了一系列早期的原型图像和内容,这些图像和内容并未使最终剪切。
杜塞特(Doucet)分享了Astro Bot的最初音高,该演讲于2021年5月起草,这是Asobi团队开始进行原型化之后不久。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。该球场以创造性的形式表现为可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动,显然引起了和弦并获得了认可。

然后,杜塞特(Doucet)解释了团队生成想法的方法,这涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了5-6名成员的小型,多学科的小组,鼓励所有人在粘稠的笔记上记下或勾勒出他们的想法。这种方法导致了令人印象深刻的头脑风暴板,如演讲中共享的图像所示。

但是,并非所有的想法都发展到原型阶段,只有大约10%的头脑风暴概念进一步发展。 Doucet强调了原型制作的重要性,并指出所有团队成员,包括诸如音频设计师之类的外部游戏设计人员,都被鼓励来原型制作他们的想法。他分享的一个例子是音频团队在Astro Bot中创建剧院,以尝试与各种声音效果相对应的触觉控制器振动,例如不同的门操作。

Doucet进一步强调了原型制作的重要性,Doucet提到了一个专门针对原型非平台机制的程序员团队。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师是使用自适应扳机进行了原型的,由于其引人入胜的游戏玩法,最终将其集成到游戏中。

杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了各种原型,包括一些没有进入游戏的原型,例如网球游戏,步行式绕线玩具,轮盘轮和咖啡研磨机。他还讨论了如何选择水平和设计水平,以确保独特的游戏体验,从而通过改变不同级别的力学表达来避免重复。例如,由于使用Monkey Power与现有水平相似,因此围绕鸟类飞行的级别为主题。

**扰流板警报是Astro Bot的最终场景:**在游戏的闭幕式中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破碎的Astro机器人。最初,现场以更肢解的Astro为特色,有些人发现这令人沮丧。最终版本进行了调整,以减少令人不安的方式,反映出玩家的反馈。

Doucet在GDC 2025上的演讲提供了有关Astro Bot开发的洞察力,这是我们9/10评论中赞扬的游戏,这是“本身就是一个具有奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation中拥有一席之地的任何人都特别特别。”