Поклонники Astro Bot знакомы с любимым губчатым силой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчики игры, также экспериментировали с еще более нетрадиционными идеями, такими как кофейная шлифовальная мелькала и рулетка? Это увлекательное понимание появилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с очаровательным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в сложный процесс разработки платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ряд ранних прототиповых изображений и контента, которые не сделали окончательного сокращения.
Доусет начал свой разговор, поделившись первоначальным шагом для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поле было творчески представлено как восхитительный комикс, подчеркивая основные столбы и действия игры, которые, очевидно, поразили отклик и обеспечили его одобрение.

Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие, междисциплинарные группы из 5-6 членов, поощряя всех записать или набрать свои идеи на липких заметках. Этот метод привел к впечатляющему мозговому штурму, как видно на изображениях, разделенных во время разговора.

Тем не менее, не все идеи прогрессировали на стадию прототипирования, и только около 10% разрабатываемых концепций мозговых штурма. Доусет подчеркнул значение прототипирования, отметив, что всем членам команды, в том числе тех, кто внешний игровой дизайн, такие как аудио -дизайнеры, было рекомендовано для прототипа своих идей. Примером, который он поделился, было создание аудио -команды театра в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам, таким как различные дверные действия.

Важность прототипирования была дополнительно подчеркнута Дусетом, который упомянул, что специальная команда программистов сосредоточилась на прототипировании неплатформирующих механиков. Этот подход привел к созданию механики губки Astro Bot, которая была прототипирована с использованием адаптивного триггера и в конечном итоге интегрирована в игру из -за его привлекательного игрового процесса.

Doucet поделился изображением, демонстрирующим множество прототипов, в том числе некоторые, которые не попали в игру, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина. Он также обсудил, как были отобраны уровни и разработаны для обеспечения уникального игрового процесса, избегая повторения, изменяя выражение механики на разных уровнях. Например, уровень, темтный вокруг полетов птиц, был вырезан из-за его сходства с существующими уровнями с использованием мощности обезьяны.

** Оповещение о спойлере для финальной сцены Astro Bot: ** В закрывающей сцене игры игроки собирают разбитого бота Astro с помощью других ботов. Первоначально сцена показала более расчлененный Astro, который некоторые нашли огорчающе. Окончательная версия была скорректирована как менее тревожная, отражая отзыв игрока.

Презентация Doucet в GDC 2025 предложила сокровищницу, посвященную развитию Astro Bot, игра, которую оценили в нашем обзоре 9/10 как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для Playstation».