Astro Bot 팬들은 사랑하는 스폰지 파워 업에 익숙하지만, 게임의 개발자 인 Asobi가 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 비 전통적인 아이디어를 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 통찰력은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '의 제목의 매력적인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 개발하는 복잡한 프로세스를 탐구하여 최종 컷을 만들지 않은 다양한 초기 프로토 타입 이미지 및 컨텐츠를 선보였습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 공유함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 창의적으로 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되어 게임의 주요 기둥과 활동을 강조했으며, 이는 화음을 강타하고 승인을 확보했습니다.

그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명의 회원으로 구성된 소규모 다 분야 그룹을 구성하여 모든 사람들이 스티커 메모에 아이디어를 적어 내거나 스케치하도록 격려했습니다. 이 방법은 대화 중에 공유 된 이미지에서 볼 수 있듯이 인상적인 브레인 스토밍 보드로 이어졌습니다.

그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니며 브레인 스토밍 개념의 약 10% 만 더 개발되었습니다. Doucet은 오디오 디자이너와 같은 외부 게임 디자인을 포함한 모든 팀원이 아이디어를 프로토 타입하도록 권장되었다는 점을 지적하면서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 그가 공유 한 예는 Astro Bot 내에서 극장을 제작하여 다양한 도어 액션과 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험하기 위해 오디오 팀의 제작이었습니다.

프로토 타이핑의 중요성은 Doucet에 의해 더욱 강조되었으며, 그는 전담 프로그래머 팀이 비 플랫폼 메커니즘을 프로토 타이핑하는 데 중점을두고 있다고 언급했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 스폰지 정비공을 만들었습니다. Adaptive Trigger를 사용하여 프로토 타입으로 만들어졌으며 매력적인 게임 플레이로 인해 게임에 통합되었습니다.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같이 게임에 들어 가지 않은 것을 포함하여 다양한 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다. 그는 또한 다른 수준에서 역학의 표현을 변경함으로써 반복을 피하고 독특한 게임 플레이 경험을 보장하기 위해 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지 논의했습니다. 예를 들어, 조류 비행 주변의 레벨 테마는 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 유사하기 때문에 차단되었습니다.

** Astro Bot의 마지막 장면에 대한 스포일러 경고 : ** 게임의 마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro Bot을 다시 조립합니다. 원래 장면은 더 해체 된 Astro를 특징으로했으며 일부는 고통을 겪었습니다. 최종 버전은 플레이어 피드백을 반영하여 덜 불안정하도록 조정되었습니다.

GDC 2025에서의 Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 통찰력의 보물을 제공했습니다. 9/10 리뷰에서 "환상적인 독창적 인 플랫 포머 인 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."